Grand Theft Auto - Liberty City Storiesのレビュー
アートデザイン
音楽
シナリオ
この前日譚は、三作目の出来事の三年前、1998年のリバティシティを建て直す。画作りはこの時のずれで遊ぶ。まだ工事中のキャラハン橋がいくつかの区画への道を断ち、後に完成する通りを足場が埋め、街は作られつつある生き物として現れる。
数々のラジオ局を通じて、本作は、ロックからヒップホップ、オペラ、抱腹絶倒のトーク番組まで、振り切った折衷主義を繰り広げる。完璧に書かれたこの多様性が、味わい深いリアリズムでリバティーシティの街路に命を吹き込む。風刺の効いたこのライセンスのサウンドトラックが、オープンワールドにおける音楽の位置を再定義した。
身を潜めねばならなかった末にリバティシティへ戻ったトニー・チプリアーニは、リオーネ一家のために再び働く。物語はイタリア風の任侠絵巻だ。老いた首領の命令、一家同士の対立、そして何より、息子を不甲斐ないと見なす口うるさい母が、裏社会でののし上がりに苦い家族喜劇を接ぎ木する。
触手のように広がる大都市に再び飛び込み、何でも自由にできる——カーチェイスから即興の任務、ただのぶらつきまで。それが犯罪サンドボックスの醍醐味のすべてだ。完全な自由と都市の混沌が、即座で何度でも新鮮な楽しさをもたらす。豊かで辛辣、驚きに満ちた、飽きの来ないオープンワールドだ。
リバティーシティを徒歩や車で巡り、手早いミッションを引き受け、自由な遊びに身を委ねる——気晴らしを絶えず繋いでいくオープンな遊び場が編まれる。地区、武器、隠れ家を解放することで探索したくなる。携帯機版は野心を削り運転も硬いが、この犯罪の自由には即座の魅力がある。