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Ookami (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
当時のレビュー
2006
94
✪ レビュー日 2023年7月13日
88

アマテラスの筆が墨絵の世界を花咲かせる、忘れがたい旅。間違いなく史上最も美しい一本。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 12+
説明
クローバースタジオとカプコンが2006年に北米・日本・韓国・欧州で発売した『大神』、神谷英樹率いるチームによる様式美の宝石。太陽神アマテラスが白狼の姿で神話的な日本を復興する物語で、独自の"筆しらべ"(描画によって作用する)システム、墨絵調の革新的なビジュアル、神道の神々と禅の語り口が結晶した、PS2の到達点と呼ばれる一作だ。

Ookamiのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
墨の濃淡、筆で描かれた輪郭、動き出す浮世絵──本作は神話の日本を、生きた絵巻へと変える。プレイヤーが呼び起こす一筆ごとに水墨画が命を得て、息をのむ美しさを放つ。唯一無二で崇高なこのアートディレクションは、いまも史上屈指の美しいゲームであり続ける。
ゲームプレイ
"巧妙"
筆を一筆走らせて斬り、自然を蘇らせ、あるいは謎を解く――その詩的な仕掛けが、リズムの整ったゼルダ風の冒険に接ぎ木される。探索、戦闘、パズルが途切れぬ滑らかさで織り合わさる。会話の冗長さが全体をいくらか間延びさせるものの、天の筆の独創性は、いささかも揺らがない新鮮さを保ち続けている。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"中毒的"
天空の筆を一振りして木を蘇らせ、敵を斬り、橋を出現させる——探索、戦闘、謎解きが絶えざる驚きのループで絡み合う。自然を蘇らせ、新たな技を得ることで先へ進みたくなる。テンポは時に遅く饒舌だが、この崇高なアートディレクションと筆のシステムには稀有な吸引力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
頂点に達した神話の日本を巡り、神筆のひとふでで世界を描く本作は、稀有な規模と美しさの冒険を繰り広げる。大河の本筋に、サブクエスト、秘密、そして埋めるべき図鑑が、数十時間にわたって引き止める。崇高なアートワークに支えられたこの濃密さが、本作を傑作たらしめている。
技術情報
💾3,1 GB 📅20/04/2006
発売元 Capcom

Ookami(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Okamiの欧米発売。浮世絵と神道神話に着想を得た一幅の絵巻で、天の筆が武器となる。解散直前のクローバースタジオの作だ。商業的失敗が愛される名作へと転じ、魅力はこの呪われた傑作の風格と消えた名門の威光にあり、息の長い需要を支える。美術と詩的な冒険を好む層の看板となる一本だ。

記憶に残るボス

天の筆を操るアクションと溶け合った、和の神話に着想を得たこの絵巻は、八岐大蛇オロチをはじめとする伝承の魔物を立ちはだからせ、画面に光の筆を走らせて討ち倒す。どの守護者も、刃と正しい筆の技を組み合わせ、その綻びを暴くことを求める。絵画的な美しさと知略が、唯一無二の体験にしている。

カルトなジャケット

墨の濃淡と舞い散る花びらに満ちて、白狼アマテラスが、緋色の文様をまとい金地の上を駆ける。ジャケットは日本の水墨画を採り入れ、画面を、筆致が世界を語る生きた版画へと変える。まれな絵画的美しさをたたえたこの絵が、ゲーム史屈指の名高いアートディレクションを一目で印象づける。

Ookamiは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にPS2で発売され、西洋ではOkamiとして知られるクローバースタジオの本作は、浮世絵と水墨を汲んだ美術によって、これまで作られた中でも屈指に美しいゲームであり続けます。狼の女神アマテラスを操り、画面に現象を描く筆しらべを用いて枯れた世界に命を取り戻す仕組みは、稀有な詩情を湛えます。神道神話に浸された広大な冒険は、探索、謎解き、様式化された戦闘を行き来します。時に緩い進行は気になりますが、冒険と造形美を愛するすべての人に勧めたい不朽の傑作です。

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