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Rayman Origins (USA)

Wii
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
当時のレビュー
2011
88
✪ レビュー日 2024年6月3日
87

ミシェル・アンセル指揮のRaymanシリーズHD復活。手描き2D美術が圧倒的、職人芸のレベルデザイン、4人ローカル協力対応。2010年代屈指の2D名作。

みんなの判定
カテゴリ
プラットフォーマー 1 人用 7+
説明
Ubisoft Montpellier開発・Ubisoft発売、2011年11月に北米で発売されたWii向けプラットフォームゲーム。レイマン・グロボックス・ティーンシーズが捕らわれたエレクトゥーンを回収するためにモンスターがいる幻想的な自然の2Dステージを探索する。例外的に美しい手描きグラフィックスの流れるような2Dレベル、4人までの協力プレイ、壮観なボス、解放できる秘密。その芸術的な野心で称賛された元の2Dサイドスクロールレイマンの復活。

Rayman Originsのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
丸ごと手描きされたこの2Dの祝祭は、鮮やかな色彩、絢爛たる描き込まれた背景、魔法のようになめらかなアニメーションにあふれている。どの世界も、ゲームの見やすさを損なうことなく視覚的な発想に満ちている。UbiArtが手がけたこのグラフィックの壮麗さは、この世代屈指の美しさを保っている。
ゲームプレイ
"巧妙"
走り、滑空し、跳ね返り、殴る――その流れは、ほとんど音楽的な滑らかさを帯びる。アニメーションと操作の手応えが溶け合い、動くこと自体が快楽になる。譜面のように律動するレベルデザインはアイデアを重ね、爽快な追走劇で頂点に達する。四人協力プレイが陽気な混沌を高める。これほどの優美さを手にもたらす2Dプラットフォーマーは数少ない。
面白さ
"最初の数秒から"
まばゆいほど美しい手描きの世界を、陽気なサウンドに乗せて走り、滑空し、殴る——このプラットフォームは、痛快な滑らかさでシリーズの魔法をよみがえらせる。四人協力が冒険を陽気な狂騒に変える。ステージはアイデアと秘密に満ち、テンポは決して緩まない。美しく、とっつきやすく、魅力たっぷり。凱旋にして時を超えた帰還だ。
中毒性
"中毒的"
走り、跳び、敵を平手で叩きながら、酔うほど滑らかなレベルを駆け抜ける――その遊びが、集めたラムの一つひとつ、見つけた秘密の一つひとつが完璧なラインをなぞり直したくさせるプラットフォーマーを敷く。はじけた協力プレイ、タイムアタック、隠し世界が短い目標と報酬を次々に連ねる。歯ごたえのある面はちくりと刺さるが、動きの優雅さと豊かな映像表現が持続する吸引力を保つ。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾3,2 GB 📅15/11/2011
発売元 Ubisoft

Rayman Origins(Wii)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

UbisoftによるRaymanの2D的再生で、UbiArtエンジンの絢爛なアニメーションのプラットフォームであり、遊ぶ喜びと多人数の協力で称賛された。欧米で広く流通し、魅力は控えめだが評価のカルト性が彩り、Wii出荷は潤沢なままだ。関心は希少性より、この確かなグラフィック品質にある。

Rayman Originsは2026年でも遊ぶ価値がある?

レイマン オリジンは、ユービーアイソフトのマスコットの復権を刻み、世代屈指に美しい2Dプラットフォーマーであり続ける。手描きの背景と魅惑的な滑らかさのアニメによるUbiArtアートディレクションは唯一無二で、各ステージで目を見張らせる。模範的な精度の遊びは、気前のよさ、創意、最大四人の痛快な協力を兼ね備え、Wiiに理想的だ。錯乱した笑いとリズム感が、楽しさのために仕立てられた体験を仕上げる。ジャンルは本質的によく古びない。魅力的で歯ごたえあるプラットフォームを愛する人に、一人でもグループでも、この傑作は全面的に勧められる。

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