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Tactics Ogre - Let Us Cling Together (Japan / NP)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1995
88
✪ レビュー日 2026年5月17日
82

クエスト製戦術RPGの頂点タクティクスオウガ Let Us Cling Together。マルチ分岐の傑作。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 1 人用 12+
説明
デニムがヴァレリアの内戦で自由を戦う松野泰己の戦術ストラテジー。クエストより1995年に日本で発売。固有クラスのユニットによるアイソメトリックグリッドバトル、ロウ・カオス・ニュートラルの道徳的方向性、複数のストーリールート、大人の政治シナリオ。オウガバトル後の松野の第2の傑作、現代TRPGの礎。

Tactics Ogre - Let Us Cling Togetherのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
吉田明彦が与えたのは、ヴァレリアの内戦にふさわしい細く硬い面差しと、実在しそうな甲冑、そして見分けを覚えていく家門の旗印だ。斜め見下ろしの升目には丘、城壁、焼かれた村が並び、地形の高低は一手ごとの判断を左右できるほどはっきり読み取れる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
ユニットをマス目の上で動かし、地形を読み、重い選択を伴う戦いを制していく——その過程が、稀有な戦略的緊張感を生む。クラスを仲間に加え、兵を育て、物語の分岐へと舵を切る。その一つ一つが、賭けられたものの重みを絶えず甦らせる。歯ごたえがあり、長大でもあるが、このシミュレーションRPGの頂点は、あらゆる決断の深さで人を掴んで離さない。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
ヴァレリアの内戦を率いる戦いは、等角グリッド上の数十もの手強い戦術戦と、ゆっくり育つ各ユニットや職業からなる。秩序・混沌・中立の属性と分岐するルートが周回を誘い、育成がさらに時を延ばす。現代SRPGの祖として、今も濃密で無限に遊べる名作の評価を保つ。
技術情報
💾2,3 MB 📅06/10/1995
発売元 Quest

Tactics Ogre - Let Us Cling Together(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1995年クエスト製のスーパーファミコン・タクティクスRPGで、原典形態では国内専売(PSX版は後発の別個移植)。Rev 1は精査される複数のバグ修正を含む。Final Fantasy Tacticsを先取りする松野泰己流タクティクスRPGの成熟の礎として文化的に重要。紙ジャケットとイラスト入り説明書付きの箱完品は松野およびクエストSFC収集家の聖杯となり、シリーズが獲得した世界的地位に支えられ相場は強く上昇する。

Tactics Ogre - Let Us Cling Togetherは2026年でも遊ぶ価値がある?

伝説のオウガバトル外伝 タクティクスオウガ - Let Us Cling Togetherはクエストが手掛けたSFC末期の名作で、和製タクティカルRPGの頂点の一つである。明確な道徳的選択を伴う政治劇、オウガバトルから受け継がれたロウとカオスのシステム、そしてアイソメトリックの戦闘がその核を成す。テンポは緩やかで忍耐を要するが、戦略性の奥深さがその労苦に応える。

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