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Tekken 5 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2005
88
✪ レビュー日 2023年11月26日
82

鉄拳4の試行を経て輝きを取り戻した5。テンポ良い戦闘と豪華演出で、PS2版シリーズの絶対頂点。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 16+
説明
ナムコが2005年に発売した『鉄拳5』、シリーズ本編第5作にしてPS2版の頂点。32キャラの大規模ロスター(アンナ、ブルース・アーヴィン、ロジャーJr.の復帰など)、より精密な防御モードと深化したコンボの戦闘システム刷新、深化したStory/Time Attack/Survivalモードを実装。歴代『鉄拳』作品の最高傑作の一つに数えられる、3D格闘の絶対的基準作だ。

Tekken 5のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
丁寧なリアリズムで造形された戦士たち、壮麗な闘技場、練り込まれた光──格闘ゲームが、高度な技術的気品に達する。アニメーションのなめらかさと背景の豊かさが、戦いのひとつひとつを引き立てる。洗練され切れ味あるこの視覚の精緻さが、世代末期のナムコの熟達を物語る。
ゲームプレイ
"巧妙"
原点回帰を掲げた本作は、見やすさと均衡が極めて優れた3D格闘を磨き上げている。横移動、地上での連係、そして膨大なロスターは、やり込みに応えながらも初心者を遠ざけない。操作の滑らかさと正確さは今なお非の打ちどころがない。家庭用機におけるシリーズの頂点として、好事家を今も魅了する奥深さを保ち続けている。
面白さ
"最初の数秒から"
3D格闘の最も完成された姿——巨大なロスター、手本のように滑らかな攻防、そして何年もの鍛錬に報いる奥深さ。操作はとっつきやすいまま、どのキャラも技術の宝を秘める。壮観で均衡が取れ、大勢でも見事。世界中で絶賛される、対戦の揺るがぬ頂点のひとつだ。
中毒性
"中毒的"
シビアなタイミングで打撃を繋ぎ、相手を空中でジャグリングする——一ラウンドごとが絶えず再戦したくなる精密さの妙技へと変わる。膨大なキャラ陣とサブモードが練習を続けさせる。技術の奥深さは初心者を怯ませるが、この見やすさ、鋭さ、コンテンツの大盤振る舞いには、ファンが手放さない手応えがある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
あふれんばかりのロスターと、奥深い戦闘システムが、底の見えない伸びしろを開く。各キャラを極め、ファイターをカスタムし、対戦で渡り合うことが、際限なくパッドを握り直させる。この豊かさと、サブモードやレトロなアーケードが、主要な格闘ゲームという根強い評価を生む。
技術情報
💾3,4 GB 📅31/03/2005
発売元 Namco

Tekken 5(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Namcoの3D対戦の頂点とされる本作、Tekken 5のアジア・日本出荷で、欧州版・米国版より集めにくい。この地域プレスは、本シリーズを源流から現地装丁のまま集める層を惹きつける。関心は何より、一般的な欧米発売を上回るアジア出荷の地理的な希少さにあり、格闘好きのニッチだ。

みんなで遊ぶ楽しさ

最初に触れた瞬間から一対一の妙味を誇る、流麗で見やすい3D格闘の屋台骨。競い合いは足さばきの舞い、サイドステップ、浮かせ技のタイミングにあり、相手の癖を読むことが決定的な差を生む。初心者に優しいが底知れず奥深く、機敏な対決を次々生み、夜ごとに研がれるライバル心を養う。

Tekken 5は2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年にPS2で発売されたナムコの本作は、四作目の迷走を経て、見事な滑らかさと奥深さの戦闘体系によって、しばしばTekkenの系譜の頂点のひとつに数えられます。連係の豊かさ、対戦の見やすさ、膨大な顔ぶれが、三次元対戦格闘の基準を成します。Devil Withinモードと特典のレトロアーケードStar Bladeが一人用を厚くします。ステージの美しさと操作感は見事に保たれています。オンライン非対応は惜しいものの、技術的な格闘とローカル対戦の二人に必携です。

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