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Tony Hawk's Underground (Germany)

PlayStation 2
🇩🇪
当時のレビュー
2003
92
✪ レビュー日 2023年9月28日
88

ボードを降りられる主人公で大きく変化したトニーホーク アンダーグラウンド。物語性とストリート感が新鮮な一作。

みんなの判定
カテゴリ
スポーツ 2 人用 12+ 画面分割
説明
NeversoftとActivisionが2003年に発売した『Tony Hawk's Underground』、シリーズの作品。シリーズ初の脚本付きストーリーモードを採用、カスタマイズ可能な架空スケーターのアマチュアからプロへの成長を描く物語。ボードを降りて街を探索するGet-off skateモード、外見・装備の深いキャラクターカスタマイズを実装。シリーズを再定義し、後続作に影響を与えた物語的革新作だ。

Tony Hawk's Undergroundのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
美術は、映画的な物語に仕える。物語を語る、シリーズ初のこの作品は、撮られた場面のように演出された物語の場面を差し挟む。映画の構図、吹き替え、英雄の上昇を句切る、幕間劇に据えられた人物。図像は純粋な遊び場を離れ、滑板が個人の道のりに組み込まれる劇の筋を織る。
ゲームプレイ
"巧妙"
ボードを降りて自由に歩き回れることが、スケートの方程式に真の移動と改造の自由をもたらす。コンボは依然として楽しさの核だが、ラインやスポットの創作が試行錯誤への意欲を引き延ばす。物語仕立ての語り口はやや古びたものの、ゲームプレイのしなやかさと可能性の豊かさは、今なお色褪せぬ魅力を保っている。
面白さ
"最初の数秒から"
初めて、ボードから降り、歩き、よじ登って、無一文から始まるスケーターの物語を築いていく——この前例のない自由が、シリーズを作り変える。妙技のコンボと個人の物語の融合が、滑る楽しさを損なわずに新風を吹き込む。極限までカスタマイズでき、体験する価値のある、野心的で痛快なアーケードスケートだ。
中毒性
"中毒的"
コンボの探求に物語の筋とボードから降りられる要素を織り交ぜ、遊び場を大きく広げる。目標をこなし、ラインをきれいに決め、より良いスコアを狙うことで絶えずセッションが続く。物語は些細なままだが、この移動の自由と完璧な走りの探求には、コントローラーを握れば即座で粘り強い魅力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
無名から栄光へと駆け上がるスケーターの歩みを追う本作は、作り込まれたストーリーモードと、奥深いキャラメイクを併せ持つ。キャリアを締めくくり、スコアを狙い、アバターを煮詰めることが、太っ腹なマルチに後押しされて長い時間を満たす。シリーズに新しいこの物語性が、愛好家が長く育てる寿命を生む。
技術情報
💾3,4 GB 📅27/10/2003
発売元 Activision

Tony Hawk's Underground(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

カスタマイズ可能な主人公、本格的な物語、ボードを降りての移動を導入して定型を広げた、シリーズの大きな転換、Tony Hawk's Undergroundの欧米版。今も一般的で、関心は希少性より、カルト的サーガの注目すべき物語転換と根強い郷愁にある。PS2期のスケート好きに好まれ、完品箱も手に入りやすい。

みんなで遊ぶ楽しさ

スケートボードの物語的進化で、盛りだくさんのマルチモードとエディタの傍らに本物のストーリーを忍ばせる。競い合いはコンボとスタイルの祭典のままだが、複数人でのスポット作成が、限界のない共有の自己表現の場を開く。親しみやすく独創的で、どのセッションも技の工房に変え、大胆さを競わせ、派手な転倒が親密な笑いを呼ぶ。

Tony Hawk's Undergroundは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売されたNeversoftの本作は、新人スケーターが栄光へ駆け上がる野心的なストーリーモードと、踏み込んだキャラ作成を接ぎ木して、Pro Skaterの系譜を刷新します。板を降りて徒歩で探索できる仕様が遊び場を広げます。相変わらず奥深いコンボ体系は、シリーズの精度と間合いを保ちます。時に戯画的な物語とむらのある難度は賛否を呼びますが、スケートと長期の個性的な成長を好む層に勧める、サーガの印象的な転機です。

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