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TowerFall (Japan)

Nintendo Switch
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当時のレビュー
2018
80
✪ レビュー日 2023年9月30日
80

ローカル対戦の王。矢を一本放ち、頭を踏みつければ、コントローラーは爆笑の裏切りの舞台に変わる。狭いステージと罠が各ラウンドを爆発的に盛り上げる。ソロは物足りないが、四人でソファを囲めばこれほど叫び声が上がるゲームは少ない。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 4 人用 7+ 協力プレイ 画面分割
説明
弓使いたちが、一本一本の矢が重く拾い直せるアリーナで競い合う。Matt Makes Gamesより2018年に全世界で発売。最大四人の歯切れよいローカル対戦、敵の波に挑む協力モード、巧妙な罠、力強いドット絵。

TowerFallのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"巧妙"
拾える一本の矢、相手の頭を踏む一撃、罠だらけの極小アリーナ。原理は明快で、四人での混沌は見事に釣り合っている。死は一瞬で訪れ、息つく暇もなくラウンドを重ねさせる。泣きどころはオンライン対戦の不在だが、ソファでの夜会において今なおこれほど効く作品は少ない。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"中毒的"
四人の射手、手持ちの矢は一度に一本、決着は数秒。放った矢を拾い、壁で跳ね返り、相手の頭を踏みつければ、コントローラーを置く間もなく次のラウンドが始まる。一目で分かる視認性と絶え間ない逆転劇が、終わらない「あと一回」を誘う。醍醐味はやはり同じ部屋での多人数対戦にあり、ソロモードは長く遊ぶには再プレイ性がやや乏しい。
難易度
"簡単"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,3 GB 📅27/09/2018
発売元 Matt Makes Games

TowerFall(Nintendo Switch)の価格・相場・レア度

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みんなで遊ぶ楽しさ

四人の射手、一つの闘技場、そして縦横に飛び交う矢——これは切れ味鋭い競争であり、残酷で抱腹絶倒だ。死ねば叫び声が上がり、すぐさま次のラウンドが始まる。因縁は純粋そのもので、ピクセル単位の回避、いやらしい跳ね返り、嬉々とした怒りでできている。薄めるオンラインモードなどない、剥き出しのソファ・カオス。夜更けに引っ張り出され、もう手放せなくなる類いだ。

TowerFallは2026年でも遊ぶ価値がある?

『タワーフォール』は局所対戦の復興に一里塚を打ち、その妙は色褪せていない。原理は澄んでいる。射手、数が限られ拾い直せる矢、罠だらけの闘技場、そして四人で見事に均衡した混沌だ。決闘は機敏で即応的、死は一瞬で訪れ、それゆえ次の回へと駆り立てる。波状の敵に挑む協力様式が楽しさを延ばす。弱点はオンライン対戦の不在だ。だがソファでの夜には、これほど効く作品は今も少ない。

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