説明
Ubisoft Montrealによるオープンワールドアクションで、ヴィジランテハッカーのエイデン・ピアースでWatch Dogsを開始。Ubisoftより発売、2014年5月に欧州、アジア、英国、北米、日本で発売されました。ctOS監視システムに完全接続されたシカゴで姪の死の責任者を狩るヴィジランテハッカー、エイデン・ピアース、シカゴと郊外を再現するオープンワールド、カバーベースTPS、運転、スマートフォン経由で都市環境全体のハッキングを融合するアクションゲームプレイ、競技侵入オンラインマルチプレイヤーモード、エイデン役にノーム・ジェンキンスの英語音声、ブライアン・ライツェルのサウンドトラックを搭載しています。
Watch_Dogsのレビュー
美術は、監視下のシカゴを描く。英雄が乗っ取る網に格子状に区切られた街だ。雨に濡れた夜の街の上に、通行人の頭上に浮かぶ個人データ、光る制御の節点、身振り一つでそらすカメラや信号が重なる。インターフェースそのものが支配的な視覚の主題となり、コンクリートの上に置かれた電子の層になる。
音楽は、監視の冷たさを写す。凍てついたシンセ、乱れた質感、くぐもった鼓動が侵入に添い、乗っ取る行為を音の緊張へと変える。英雄的な主題ではなく、楽曲は電子の不安を保つ。誰もが聴かれうる、つながった世界の不安だ。そこでは、データの沈黙が、明かすと同じだけ隠す。
物語は、復讐を監視への批評に結びつける。近しい者の死に喪に服すハッカー、エイデン・ピアースは、住民を監視する網を街に向け返し、その者たちの情報を操って責任者を追い詰める。自警者を覗き見る者にすることで、物語は被害者と監視者の境をぼかし、すべてを見る力の代償を問う。