Assassin's Creed II는 그 세대의 위대한 게임 중 하나. 피렌체, 베네치아, 로마의 이탈리아 르네상스에서 Ezio Auditore. 풍부한 서사, 짜릿한 이동의 자유, AC1의 완전한 완성형.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
직접적인 후속작으로, 피렌체의 젊은 귀족 에치오 아우디토레 다 피렌체가 가족의 처형 이후 템플 기사단에 대한 복수를 시작합니다. 유비소프트가 발매하여 2009년 유럽, 북미, 아시아, 일본, 한국, 영국에서 출시되었습니다. 피렌체, 베네치아, 산지미냐노, 토스카나 지방을 탐험할 수 있으며 양손 히든 블레이드, 레오나르도의 비행 기계, 몬테리지오니 저택의 경제 발전 요소를 제공합니다.
Assassin's Creed II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
피렌체의 지붕 위에서 햇살 가득한 카리브해까지, 놀라운 광활함의 역사 재현──모든 시대가 현기증 나는 디테일에 대한 정성과 함께 되살아난다. 건축의 일관성과 공들인 빛이 역사를 호화로운 놀이터로 바꾼다. 광대하고 정성스러운 이 시각적 야심이 역사 오픈 월드를 정의한다.
예스페르 키드가 빚은 음악이 앰비언트 음층, 영묘한 합창, 르네상스의 음색을 엮어 에지오의 이탈리아를 입힌다. 가슴을 울리는 우수를 머금은 숭고한 「Ezio's Family」는 곧바로 찬가가 되었다. 세련되고 분위기 가득한 이 음악 정체성은 시리즈에서 손꼽히는 아름다움을 자랑한다.
가족이 살해당하는 현장을 목격한 르네상스 시대 피렌체의 청년이, 복수를 풀어내기 위해 어쌔신의 길을 택한다. 실제 역사와 템플러의 음모, 그리고 수련을 뒤섞으며, 이야기는 주인공에게 가슴 저미는 인간미를 부여한다. 잊을 수 없는 에치오에 힘입은 이 약동하는 벽화가 시리즈의 서사적 야심을 재정의했다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
피렌체와 베네치아의 지붕을 오르고, 암살을 계획하고, 르네상스 한복판의 매혹적인 음모로 뛰어든다. 이 작품은 컬트가 된 공식의 초석을 놓았다. 파쿠르의 부드러움과 움직임의 자유가 주는 기쁨이 첫걸음부터 빠져들게 한다. 풍부하고 몰입감 있으며 빼어나게 만든, 역사 오픈월드 모험의 정점이다.
중독성
"집착적"
대성당과 지붕을 기어올라 시점을 동기화하고, 군중 속에 녹아든 뒤 은밀한 칼날로 표적을 베는 흐름은 다음 목표로 끝없이 이끄는 도시의 자유를 빚어낸다. 계약과 보물 상자, 깃털 수집이 탐험을 거듭 되살린다. 일부 미행 임무는 지루하지만, 우아한 파쿠르와 르네상스의 밀도가 오래도록 사로잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
이탈리아 르네상스를 무대로 공식을 완전히 새로 짠 2편은 활동으로 가득한 피렌체, 베네치아, 토스카나 시골을 펼친다. 암살자 무덤의 퍼즐, 흩어진 깃털, 보수할 저택, 사이드 계약까지 에지오의 이야기는 수많은 곁길로 두터워진다. 다듬어진 밀도 덕에 지금도 정점으로 칭송된다.
주인공 에지오와 이탈리아 르네상스로 Assassin's Creed를 사회 현상으로 끌어올린, 사가 전체 최고작으로 자주 평가되는 작품이다. 천문학적 수량이 팔려 어디서나 저렴하게 구한다. 매력은 순수하게 유산적인 것으로, 희소성이 없어 시세가 오르지 않는 초석 명작이다.
Assassin's Creed II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
어쌔신 크리드 II는 시리즈가 정체성을 찾은 순간이며 지금 다시 해도 즐거움이 바래지 않는다. 피렌체, 베네치아, 토스카나 전원은 보기 드문 생기를 지닌 르네상스 무대로, 게임 최고의 조형을 자랑하는 에지오 아우디토레의 부상이 이를 떠받친다. 이동의 자유와 임무의 다양성이 전작의 단조로움을 지웠다. 일부 시스템은 세월을 드러내지만 서사의 추진력과 세계의 풍부함은 여전히 모범적이다. 재방문할 가치가 충분한 명작이다.