첫 Assassin's Creed는 오픈 월드 액션 게임에 혁명을 일으켰다. 성지에서의 유려한 파쿠르, 대담한 이타주의적 암살자 컨셉. 반복적이지만 기초적인 작품.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
데스몬드 마일스가 1191년 제3차 십자군 원정 시대를 살았던 조상 알타이르의 기억을 추체험하는 시리즈의 시작작입니다. 유비소프트가 발매하여 2007년 북미, 유럽, 아시아, 일본, 한국, 러시아, 폴란드에서 출시되었습니다. 예루살렘, 아크레, 다마스쿠스의 지붕 위를 누비는 파쿠르, 교단을 위해 암살해야 할 9명의 표적, 과거와 현재를 잇는 애니무스 장치, 잠입과 검술 전투를 제공합니다.
Assassin's Creed 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
피렌체의 지붕 위에서 햇살 가득한 카리브해까지, 놀라운 광활함의 역사 재현──모든 시대가 현기증 나는 디테일에 대한 정성과 함께 되살아난다. 건축의 일관성과 공들인 빛이 역사를 호화로운 놀이터로 바꾼다. 광대하고 정성스러운 이 시각적 야심이 역사 오픈 월드를 정의한다.
악곡은 은신의 계기처럼 움직인다. 알타이르가 군중에 녹아드는 동안에는 레반트의 타악기와 시장의 기척이 스치는 숨결로, 거의 침묵까지 줄어든다. 악명이 높아질수록 맥동이 들어앉고, 찌르기 직전 마지막 몇 초에야 비로소 진짜로 부푼다. 기도 소리와 거리의 웅성거림은 긴장의 악기가 된다.
아홉 건의 암살은 확신을 풀어헤치는 수사처럼 읽힌다. 표적은 저마다 마지막 숨결에서, 정당하다 믿었던 임무를 복잡하게 만들며 알려진 것보다 탁한 동기를 드러낸다. 스승에게 물려받은 격언은 흔들리기 시작하고, 마침내 제자는 진짜 적이 알 무알림 본인임을 깨닫는다. 첫 작품은 결사를 향한 맹신 그 자체를 표적마다 진짜 주제로 삼는다.
역사상 손꼽히는 거대 프랜차이즈의 탄생을 알린 작품으로, 어디서나 구할 수 있고 시세가 없는 규모로 팔렸다. 수집 가치는 거의 역사적인 것으로, 세계적 현상의 원점이라는 점에 있다. 주목할 희소성을 지닌 것은 폴란드·러시아·한국판 등 현지 소량 생산판뿐이며, 지역별 세트를 모으는 층용이다.
Assassin's Creed, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
초대 어쌔신 크리드는 완성된 게임이라기보다 선언으로 즐기는 편이 낫다. 성지를 누비는 파쿠르의 매끄러움은 지금도 인상적이고 예루살렘과 아크레의 역사적 분위기에는 밀도가 있다. 다만 반복적 구조, 기계적인 조사 임무, 낡은 AI는 현재 기준에서 부담스럽다. 시리즈의 기원을 알고 싶은 호기심 많은 이나 열성 팬에게 권하며, 순수한 재미라면 후속작이 분명히 낫다.