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Assassin's Creed (Korea)

Xbox 360
🇰🇷
당시 평가
2007
84
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✪ 평가일 2024년 8월 7일
78

초대 어쌔신 크리드는 부드러운 파쿠르, 빽빽한 군중, 살아 숨 쉬는 성지로 매혹적인 원형을 세웠다. 임무는 금세 반복되고 시스템은 거칠지만, 출발점이 된 발상은 지금도 강렬하게 울린다.

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카테고리
액션 어드벤처 1 인용 16+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2007년 11월 출시 액션 어드벤처 게임. 중세 하쉬샤신 교단의 암살자 알타이르가 제3차 십자군 중 부패한 표적을 제거하기 위해 성지를 여행. 예루살렘·다마스쿠스·아크레의 중세 건축에서 유려한 파쿠르, 시미터 전투, 정보 수집 시스템. Assassin's Creed 프랜차이즈의 창설 제1탄.

Assassin's Creed 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
3/5
시나리오
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾6,7 GB 📅29/11/2007
발매사 Ubisoft

Assassin's Creed (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

자유로운 등반과 십자군·SF를 섞은 줄거리를 연 Ubisoft 사가 첫 작품으로 큰 멀티 성공을 거둔 Assassin's Creed. 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하다. 일본판·한국판은 찾기 어렵다. 주요 프랜차이즈의 시작을 기록하는 층에 적당한 작품으로 희소성보다 역사적 가치에 기댄다.

컬트적인 패키지

흰옷을 두르고 뾰족한 후드와 히든 블레이드를 든 알타이르가, 머잖아 상징이 될 암살자의 자세로 떠오른다. 절제된 구도와 어두운 바탕에 빛나는 새하얀 의상의 대비가 역사와 잠입을 엮은 세계관을 세운다. 군더더기 없고 신비로운 이 표지는 시리즈 전체의 시각적 정체성을 세웠다.

Assassin's Creed, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2007년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 초대 어쌔신 크리드는, 한 장르를 지금도 떠받치는 토대를 세운 작품입니다. 어떤 벽이든 오르고 군중에 섞이는 자유는 지금도 짜릿하고, 중세 레반트 도시의 재현에는 분명한 존재감이 있습니다. 암살 전 조사의 반복 구조와 느슨한 전투는 낡았지만, 시리즈의 역사적 원점으로서의 가치와 분위기는 남습니다. 게임 고고학에 관심 있는 사람과 원류를 좇는 팬에게는 지금도 배울 점 많은 여정입니다.

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