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Burnout Paradise (USA)

Xbox 360
🇬🇧
당시 평가
2008
88
✪ 평가일 2024년 8월 27일
82

크라이테리온은 모든 길이 묘기로 이어지는 오픈 월드 번아웃을 내놓으며 판을 바꿔놓았다. 박자는 악마 같고 음악은 잊히지 않으며, 번아웃 빌보드를 쫓다 보면 어느새 몇 시간이 사라진다.

여러분의 판정
카테고리
레이싱 1 인용 7+
설명
Criterion Games 개발·EA 발매, 2008년 1월 출시 오픈 월드 레이싱 게임. 드라이버들이 패러다이스 시티를 자유롭게 탐험해 레이스·버닝 루트 챌린지·쇼케이스를 발동. 메뉴 없음 - 모든 것이 오픈 도시에서 직접 시작, 장관인 테이크다운 크래시, 지속적인 오픈 월드에서의 온라인 협력 플레이. 지속적인 오픈 시티 개념에 의한 레이싱 장르 혁명.

Burnout Paradise 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
파라다이스 시티는 도로 위의 놀이공원으로 설계됐다. 부수라고 있는 노란 차단판, 슈퍼 점프 경사로, 골목 지름길, 달릴 수 있는 지붕. 모든 것이 영원한 늦은 오후의 햇살에 잠겨 있다. 도시는 인터페이스 없이 건축 그 자체로 길을 안내하며, 입체 교차로와 정비소 하나하나가 시속 300킬로미터에서 읽히도록 배치되어 있다.
게임플레이
"거장급"
탁 트인 도시를 풀 스로틀로 가로지르고, 길모퉁이마다 레이스를 촉발하며 화려한 연쇄 충돌을 일으키는 쾌감이 아케이드 드라이빙의 토대를 이룬다. 속도감과 부스트 운용은 지금도 모범적이다. 오픈월드 레이싱의 선구자로서, 오늘날에도 사람들을 사로잡는 기세와 명료함을 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
속도에 모든 것을 바친 열린 도시에서, 로딩 하나 없이 레이스, 스턴트, 테이크다운을 잇는다. 원하는 곳으로 내달리는 자유가 끊임없는 고양감을 안긴다. 화려한 연쇄 추돌을 일으키거나 기록을 깨는 쾌감은 즉각적인 그대로다. 날카롭고 넉넉하며 맹렬하게 중독적인, 도시 하나를 통째로 놀이터로 바꾸는 아케이드 레이스다.
중독성
"집착적"
역주행으로 부스트 게이지를 채우며 아슬아슬하게 참사를 비껴가는 흐름은 매 주행을 다음 런을 부르는 아드레날린의 상승으로 바꿔놓는다. 기록을 깨고 충돌을 일으키며 오픈 월드에서 모든 것을 해금하는 일이 다시 달리고픈 마음을 되살린다. 챌린지가 다소 반복되지만, 순수한 속도와 위험의 감각이 즉각적인 흡인력을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾6,7 GB 📅22/01/2008
발매사 Electronic Arts

Burnout Paradise (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

완전히 자유로운 도시 세계를 열어 화려한 크래시를 예술로 바꾼, 이미 사랑받는 시리즈의 주목할 전환 Criterion 아케이드 레이스 Burnout Paradise. 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하고 매력은 희소성보다 이 호평받은 재발명에 있으며 아시아·일본 프레스는 찾기 어렵다. 본 기기 아케이드 레이스 수집에 좋은 작품이다.

Burnout Paradise, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2008년 Xbox 360으로 출시된 크라이테리온의 번아웃 파라다이스는, 아케이드 시리즈를 로딩 화면 없이 누비는 오픈 월드 파라다이스 시티로 전환했습니다. 이 자유가 모든 것을 바꿔, 모든 주행이 부스트와 지름길, 화려한 충돌의 기회가 됩니다. 속도감, 기민한 조작, 충돌의 도취는 장르의 기준으로 남습니다. 개방적 구성은 전통적 레이스를 선호하던 층에서 호불호를 불렀지만, 순수한 쾌감은 온전합니다. 분방한 아케이드 레이스 팬에게 지금 다시 발견할 정점입니다.

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