잘 배치된 한 방이 결투의 결과를 결정할 수 있는 독보적으로 설계된 카타나 격투 게임. 체력바 없는 근본적인 리얼리즘을 부과해 전략과 정밀함을 보상하는 부시도 블레이드. PS1 대전 격투의 독보적이고 빛나는 독창적인 타이틀이다.
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격투4 인용16+
설명
일격필살의 사실적인 도검 결투를 중심에 둔 일본의 대전 격투. 라이트웨이트와 스퀘어의 작품으로 1997년 일본, 미국, 유럽 발매. 여섯 명의 무사, 여덟 종의 전통 무기, 라운드도 라이프 바도 없는 개방형 아레나, 무사도 규율이 특징. 유럽 다국어판 존재.
Bushido Blade 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
라이트웨이트와 스퀘어의 독특한 검술 대결 부시도 블레이드는 화려한 대전의 흐름에 역행하는 덜어내고 엄숙한 미술을 펼친다. 열린 고요한 아레나, 대숲, 사원 뜰, 숲속 빈터, 간결하게 조형된 무사, 그리고 인터페이스의 완전한 부재가 간결하고 거의 명상적인 미학을 이룬다. 이 철저한 미니멀리즘이 목숨을 건 대결의 긴장을 승화한다. 이 장르에서 유일무이한 금욕적이고 인상에 남는 영상.
스퀘어와 라이트웨이트가 만든 백병전 결투 게임으로, 정확한 일격이 승부를 즉시 가를 수 있다. 체력 게이지식 격투와 동떨어진 이 급진적 발상이 세월에도 바래지 않는 컬트 진품의 평판을 쌓았다. 전 지역에 걸쳐 완품이 비교적 적다는 점이, 이색 전투를 좋아하는 층이 지금도 거론하는 본작의 매력을 높인다.
함께하는 재미
체력 게이지도 긴 라운드도 없이, 잘 놓은 한 방만으로 승부가 갈리는 철저히 순수한 검술 결투. 경쟁은 일대일의 극한의 긴장에 깃들어, 페인트와 기다림, 그리고 찰나의 베기가 모든 것을 결정한다. 처음엔 당황스럽지만, 끈기 있는 대전자에게는 둘도 없는 긴장감의 대결을 주고, 실수 하나가 치명타가 된다.
Bushido Blade, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『부시도 블레이드』(Square/라이트 웨이트가 만든)는 일격필살의 이색 대전 격투다. 체력 게이지를 없애고 적절한 일격으로 승부를 결정짓는 철저한 사실주의, 전략과 정밀함을 우선한 설계, 열린 아레나, 부위별 부상, 무사도적 예의. PS1의 우주적 컬트 고전.