Call of Duty World at War는 가장 어둡고 잔인한 WWII CoD. 강렬한 태평양과 동부 전선 캠페인, 여기서 처음으로 Zombies 모드 등장. 사가의 주요 기둥의 창설.
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카테고리
1인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
태평양 전선과 동부 전선을 무대로 한 제2차 세계대전의 액티비전 FPS. 액티비전 발매, 2008년 11월 유럽 출시. 4인 협동 캠페인, 조작 가능한 전차, 시리즈 최초 좀비 모드, 온라인 멀티플레이. 유럽판.
Call of Duty - World at War 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
시리즈에서 가장 어두운, 진흙투성이의 음울하고 잔혹한 색조. 초록빛으로 뒤덮여 숨 막히는 태평양 정글의 지옥이 스탈린그라드로 이어지는 동부전선의 얼어붙은 폐허와 호응한다. 불과 재와 피가 생생하고 무자비한 리얼리즘을 물들이며, 깨끗한 영웅담을 거부하고 전쟁의 더러움을 그대로 드러낸다.
숀 머레이가 빚은 어둡고 시대감 짙은 오케스트라 스코어는 잔혹하면서도 장엄하여, 제2차 세계대전을 그리는 본작의 가차 없는 어조와 발을 맞춘다. 묵직한 합창과 음울한 현이 태평양과 동부 전선의 참상을 전투를 미화하지 않은 채 부각한다. 이 음악의 무게가 시리즈에서도 드문 황량함을 새긴다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
제2차 세계대전의 전선으로의 거친 회귀. 날것이고 진한 캠페인, 그리고 전설의 좀비 모드를 탄생시킨 날카로운 멀티플레이. 협력해 언데드의 물결을 버텨 내는 쾌감이 팽팽하면서도 신나는 스릴을 안긴다. 어둡고 내장을 후비는 듯하며 모드로 가득한, 공식에 컬트적 차원을 더한 인상적인 FPS다.
중독성
"집착적"
나치 좀비 모드를 탄생시킨 기념비적 작품이다. "Nacht der Untoten" 맵에서 창문을 막고 무기와 통로를 사들이며 웨이브를 끝없이 버틴다 — 컬트가 된 "딱 한 라운드만"의 원점 그 자체다. 성장과 특전을 갖춘 빠른 경쟁 멀티플레이, 협동 캠페인도 더해진다. 솔직한 단점은 일직선 구성과 시대를 보여주는 AI다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
태평양과 동부 전선으로의 귀환은 캠페인에 그치지 않는다. 이 작품은 협동 좀비 모드를 대중화했고, 비밀로 가득한 맵과 끝없는 웨이브로 그 자체가 하나의 열광이 되었다. 경쟁 멀티와 해금 요소가 경험을 더 늘린다. 이 조합이 지금도 칭송받는 수명의 토대를 놓았다.
Treyarch의 Call of Duty 2차 대전 회귀, World at War는 더 어두운 분위기를 두고 훗날 브랜드의 명물이 될 좀비 모드를 창안했다. 서구에서 대량 생산되어 수집적 관심은 낮고 희소성보다 좀비의 요람이라는 역할에 주로 달려 있다. 매우 저렴한 작품이다.
함께하는 재미
나치 좀비의 발상지인 본작은 나흐트 데어 운토텐 맵에서 컬트적인 협력 모드의 막을 연다. 창문을 바리케이드로 막고 언데드의 물결을 버텨내는 것이다. 게다가 캠페인을 최대 4인 협력으로 즐길 수 있는 최초의 콜 오브 듀티이기도 하다. 거칠고 날카로운 대전이 이를 마무리한다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 좀비의 원점인 전율과 다인 캠페인은 지금도 그 힘을 잃지 않는다.
Call of Duty - World at War, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
월드 앳 워는 가장 음울하고 잔혹한 제2차 세계대전 Call of Duty로, 화려함을 진흙과 불, 전선의 공포로 바꾼다. 태평양과 동부 전선 캠페인은 시리즈에서 보기 드문 생생함을 지키며 가차 없는 폭력이 받친다. 무엇보다 여기서 좀비 모드가 태어나 이제 정석이 되었고 그 협동의 즐거움은 로컬에서 온전하다. 경쟁 멀티플레이는 PS3 서버 한산에 시달린다. 거친 분위기와 토대가 된 좀비 덕에 지금도 시간을 들일 가치가 충분하다.