애니메이션 스테인드글라스 같은 보기 드문 비주얼이 매력인 RPG다. 과거, 현재, 미래를 한 화면에 동시에 보여주는 발상이 핵심이다. 시간 개념은 탁월하지만 늘어지고 무른 전투 템포가 매력을 깎아먹는다.
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카테고리
RPG1 인용7+
설명
시간을 다루는 힘을 지닌 크리스벨이 저주받은 여왕의 파괴를 막기 위해 여행을 떠난다. Modus가 2021년 전 세계 발매. 과거·현재·미래가 한 적에게 동시에 작용하는 턴제 전투, 세계를 바꾸는 선택, 그리고 손으로 그린 미술.
Cris Tales (Definitive) 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
손으로 그린 동화가 그 광채를 온전히 펼친다. 그림책 같은 삽화, 반짝이는 색채, 과거·현재·미래로 갈라진 화면. 이 완전판이 한눈에 세 시대를 들려주는 모든 장면의 유일무이한 시각적 발상을 승화시킨다.
스테인드글라스 같은 색채로 물든 동화의 세계에서, 고아 소녀가 과거와 현재, 미래를 한눈에 볼 수 있는 힘을 깨닫는다. 이 시간의 장치는 이야기 전체를 관통하며, 어제를 바꿔 내일을 다시 쓰는 일이 모험이자 도덕적 딜레마가 된다. 부드럽고 우수에 찬 서사는 희망과 결과를 보기 드문 우아함으로 이야기한다. 이 영상과 서사의 시정이 오래 지워지지 않을 자국을 남긴다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
시간을 다루는 이야기를 한층 다듬은 이 디피니티브 에디션은 수정과 밸런스 조정, 세세한 손질을 모아 처음부터 끝까지 더 매끄럽게 만든다. 여전히 과거·현재·미래를 한 화면에서 오가는 여정은 선택의 결과를 일일이 시험하는 이에게 보답한다. 결정으로 세계가 변하는 모습을 지켜보는 즐거움이 이 화사한 서사시를 늘린다.
전투를 돋보이게 하는 것은 시간 메커니즘이다. 과거, 현재, 미래가 한 화면에 공존하며 각 적을 세 시간축에서 동시에 조작할 수 있다. 갑옷을 노후시키고 공격을 앞당기며 위협을 지연시키는 것이 턴제를 살아 있는 퍼즐로 바꾼다. 보스전은 시대를 넘나드는 운용을 요구하며 보기 드문 우아함을 지닌 대결을 만든다.