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Dead Cells (Japan)

Nintendo Switch
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵 🇰🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇨🇳
당시 평가
2018
89
✪ 평가일 2025년 12월 15일
89

전투는 여전히 정밀함의 쾌감으로 가득해, 회피와 패링과 일격으로 금세 몰입된다. 로그라이트 구조는 부조리하지 않고, 기상천외한 무기와 메트로배니아식 탐색이 구석구석 뒤지게 만든다.

여러분의 판정
카테고리
로그라이크 1 인용 12+
설명
세포 덩어리가 시체를 조종해 끊임없이 모습을 바꾸는 성에서 탈출을 꾀한다. Motion Twin이 2018년 전 세계 발매. 경쾌한 전투, 판을 다시 시작하게 하는 영구적 죽음, 해금형 무기와 능력, 부드러운 픽셀 아트.

Dead Cells 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"거장급"
마지막 순간에 회피하고 받아치고 내리치고 곧장 다시 달려든다. 무기의 손맛은 집착에 가깝고 몇 분이면 빠져든다. 로그라이트 구조는 벌을 주되 좌절시키지 않는다. 죽을 때마다 또 다른 광기를 시도하고 싶어지기 때문이다. 메트로배니아식 우회로는 구석구석 뒤지게 만든다. 매끄러운 픽셀 아트, 완벽한 휴대성, 최근 경쟁작에도 밀리지 않는 날카로움.
재미
"첫 몇 초부터"
베고 구르며 회피하고 빈틈 없이 연타를 잇는다. 전투는 상쾌한 유려함으로 터진다. 매 런마다 새로운 무기와 재구성된 경로가 주어져 죽어도 곧장 다시 하고 싶어진다. 날카로운 템포와 풍부한 무기고가 결코 무뎌지지 않는 도취적 긴장을 유지한다.
중독성
"집착적"
치고, 피하고, 찰나에 패링하고, 문을 걷어차 미지의 방으로 들어선다―먼저 사로잡는 건 날카로운 전투의 손맛이다. 죽으면 처음으로 돌아가지만 무기와 변이, 개통한 지름길은 남아 매 시도가 한 발 앞에서 시작된다. 거동이 완전히 다른 무기들이 "저것만 써보려고" 재도전을 부추긴다. 유보할 점은 모든 걸 다시 잃는 영구 죽음이 그것을 싫어하는 이에게는 짜증이 될 수 있다는 것.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾1 GB 📅07/08/2018
발매사 Motion Twin

Dead Cells (Nintendo Switch) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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기억에 남는 보스

긴장감 넘치는 로그라이트는 보스가 나타나 쌓아 올린 무기를 시험할 때 정점에 이른다. 완벽한 회피와 호기를 잡은 패링, 패턴 읽기가 한 번의 런 전체를 결정한다. 컨시어지와 시간지기, 왕의 손이 단계마다 허들을 높인다. 영구 죽음이 모든 도전에 짜릿한 긴장을 깃들게 한다.

Dead Cells, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

많은 로그라이트가 숨이 차는 지점에서 데드 셀은 무기의 손맛에 대한 집착적인 정성으로 현역을 유지해 왔다. 일격마다 타격감이 살아 있고 회피가 의미를 가지며, 죽음이 곧장 다시 도전할 의욕을 부른다. 진행은 영속 요소와 초기화를 영리하게 섞고, 잦은 업데이트가 적과 경로를 넓혔다. 애니메이션 픽셀 아트는 장르에서 손꼽히게 부드럽다. 스위치 휴대 편의성은 완벽하다. 까다롭지만 공정해 최근 경쟁작에도 훌륭히 맞서며 날카로움을 조금도 양보하지 않는다.

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