레트로 스튜디오가 Wii에서 DKC를 부활시킨 동키콩 리턴즈다. 도전적인 스테이지와 화려한 작화, 디디와의 협력 플레이가 매력이며 흔드는 조작이 조금 어색해도 Wii 최고급 2D 명작이다.
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설명
Retro Studios 개발·닌텐도 발매, 2010년 12월 일본에서 출시한 Wii 플랫폼 게임. 동키콩과 디디콩이 티키탁 부족에게 빼앗긴 바나나를 되찾기 위해 8개의 섬을 탐험하는 활기찬 귀환. DK가 전경에 깊이 있는 배경의 정확하고 요구하는 챌린지의 2D 레벨, 로컬 2인 협력 플레이, 인상적인 보스, 새로운 대포 통 취급. Wii에서의 DKC 프랜차이즈의 개선 귀환.
Donkey Kong Returns 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
역광의 정글, 오려 낸 듯한 실루엣, 무성한 전경이 빼어나게 또렷한 2D 연출을 빚어낸다. 약동하는 카메라와 깊이감 효과가 또렷함을 해치지 않으면서 모든 점프를 돋보이게 한다. 이 그래픽적 볼거리에 대한 감각이 장르를 다시 무대 전면으로 끌어올렸다.
정글의 신화적 주제를 떨리듯 재편곡한 음악은 흥겨운 타악기의 에너지로 시리즈의 명선율을 되살린다. 부족적인 리듬과 레트로한 후렴이 레벨의 광란에 다가가 도약 하나하나를 부추긴다. 향수를 자아내고 힘 있는 이 소리의 축제는 지금도 팬들에게 더없는 별미다.
게임플레이
"거장급"
도약 하나하나를 픽셀 단위로 가늠하고, 덩굴도 통도 실수가 용납되지 않는 안무 속에서 이어 간다. 레벨 디자인의 엄격함은 존경을 자아낸다. 스테이지는 발상과 그림자 연출, 시각적 장치로 가득하다. 구르기 위해 Wii 리모컨을 흔들게 하는 설계는 여전히 의문이지만, 그 정밀함과 높은 요구가 본작을 보기 드문 밀도의 플랫포머로 만든다.
재미
"첫 몇 초부터"
함정으로 가득한 정글에서 뛰고, 구르고, 매달린다. 리모컨을 흔들어 땅을 내리치고 꽃에 입김을 분다. 이 날카로운 플랫폼은 무시무시한 난도와 함께 시리즈의 마법을 되살린다. 모든 레벨이 비밀과 화려한 장치로 가득하다. 2인 협동이 모험에 자극을 더한다. 아름답고 까다로우며 활력 넘치는, 신나는 본격 부활이다.
중독성
"집착적"
뛰고 구르고 배경을 흔들어 퍼즐 조각과 KONG 글자를 찾다 보면, 한 스테이지를 깰 때마다 다음 스테이지로 내모는 빡빡한 플랫포머가 펼쳐진다. 비밀 요소와 숨겨진 월드, 협동 플레이가 모든 것을 뒤지고 싶은 욕구를 되살린다. 난도는 가혹하고 강제되는 Wii 리모컨 흔들기는 가끔 짜증을 부르지만, 후한 레벨 디자인은 끈질긴 흡인력을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
여덟 개의 섬에서 도둑맞은 바나나를 되찾는 건 도전의 입구일 뿐이다. 스테이지마다 퍼즐 조각과 K·O·N·G 글자, 숨겨진 통로가 도사려 몇 번이고 돌아와 가혹한 타이밍을 익혀야 한다. 100퍼센트 달성과 2인 협동이 재도전을 부르며, Wii 최고 수준의 묵직한 플랫포머로 완성된다.
손맛, 창의적 레벨 디자인, 계보 고전에 대한 경의로 호평받은 Retro Studios의 플랫폼 시리즈 재시동 Donkey Kong Country Returns. 지금도 추구되고 지역에 따라 절제된 수량으로 나와 매력은 사랑받는 사가의 성공적 부활이라는 지위와 끈질긴 수요에 있으며 일본 프레스는 찾기 어렵다. 본 기기 플랫폼 수집에 좋은 작품이다.
Donkey Kong Returns, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Wii으로 출시된 레트로 스튜디오의 본작은, 오랜 공백을 거쳐 동키콩 플랫포머 계보를 멋지게 되살려 두드러진 손맛과 물량의 작품으로 빚어냅니다. 끊임없는 창의의 스테이지는 함정과 비밀, 그림자놀이 실루엣 같은 화려한 장면으로 넘쳐납니다. 점프의 정밀함, 디디와의 협동, 무시무시한 난도가 애호가용 플랫폼을 벼려냅니다. Wii 리모컨에 강요되는 동작 인식은 때로 거슬리지만, 2차원 플랫포머의 정점으로 손맛을 좋아하는 사람에게 권할 만합니다.