스위치 이식으로는 놀라운 기술적 성과. 그래픽 타협은 있지만 예상외로 부드럽게 돌아간다. 광폭한 템포와 글로리 킬의 쾌감은 그대로이며, 휴대 모드에서의 짧고 강렬한 학살에 안성맞춤이다.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅1 인용18+
설명
화성에서 외로운 전사가 지옥의 군단을 광란의 살육으로 베어 넘긴다. 베데스다가 2017년 전 세계 발매. 빠른 1인칭 액션, 자원을 회수하는 근접 처형, 중화기, 헤비메탈 사운드트랙.
Doom 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
믹 고든이 빚어낸 것은 학살의 템포에 정확히 맞춰 고동치는 젠트와 인더스트리얼 메탈의 벽이다. 두꺼운 신스, 당김음 리프, 내리꽂는 베이스가 모든 아레나를 폭력적인 라이브로 바꾸며, 숨기보다 돌격하게 만든다. 이 사운드의 공격성은 리부트의 정체성과 떼어놓을 수 없으며, 지금도 게임 메탈의 기준으로 남아 있다.
게임플레이
"거장급"
숨지 말고 돌진하라. 모든 전투를 추진하는 발상이 바로 이것이다. 끊임없는 이동이 엔진이며, 난전에 뛰어들어 악마를 처형하고 정확한 글로리 킬로 체력을 되찾는다. 속도는 결코 처지지 않고 가독성도 모범적이다. 스위치판은 선명함에서 약간 양보하지만, 손에 쥐면 그 광란은 완벽히 살아 있다.
리부트는 보스를 폭력의 연주회로 바꾼다. 사이버데몬, 스파이더 마스터마인드, 가디언은 거대한 패턴, 약점, 멈추면 죽는 원형 아레나를 이어간다. 글로리 킬과 굉음 메탈이 도취적인 템포를 새긴다. 여기서 생존은 신중함이 아니라 공격으로 얻어진다.
Doom, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2017년 둠 리부트는 이동을 핵심 엔진으로 삼아 액션 FPS를 재정의했다. 숨는 대신 돌진하고 처형하며 글로리 킬로 악마에게서 자원을 빼앗는다. 템포는 결코 느슨해지지 않고 메탈이 모든 전투를 장식한다. 스위치판은 동적 해상도와 모션 블러 같은 타협을 요구하지만 본질은 온전하고 휴대 시에도 매끄럽다. 빠르고 명료하며 늘어지지 않는 슈터를 원한다면, 이 둠은 본질적으로 전혀 낡지 않았다.