Dragon Age II는 DAO보다 더 액션 지향적이고 더 친밀한 속편. 10년에 걸친 Kirkwall과 Hawke의 부상, 주목할 만한 동반자. 오리지널보다 덜 장대하지만 서사적으로 용감하다. 돌이켜보면 평가받는다.
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설명
바이오웨어 RPG의 야심찬 후속작. 커크월의 영웅 호크를 중심으로 10년에 걸친 분쟁의 이야기를 그린다. EA 퍼블리싱, 2011년 3월 유럽 출시. 음성 있는 정해진 주인공, 동료와의 호감도 관계, 더욱 역동적인 전투, 내레이터 액자식 스토리텔링, 선택에 따른 결말 변화가 특징.
Dragon Age II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
커크월 하나에 갇힌 이 작품은 도시를 계급으로 층층이 나눈 유일한 무대로 삼는다. 대리석의 윗마을이 군림하고 아랫마을은 빈곤으로 더러워지며, 그 아래 하수도의 어두운 거리가 버림받은 자들을 품는다. 미술은 결코 진정으로 벗어날 수 없는 수직의 숨 막히는 도시를 그리고, 사회의 지리가 세계 지도를 대신한다.
왕국이라기보다 이 악곡은 가까운 이들의 무리를 소리로 옮긴다. 호크의 동료마다 색이 주어져, 어떤 이에게는 쓰라린 현이, 다른 이에게는 자유 변경의 이국적인 음색이, 그리고 재회할 때마다 돌아오는 동기가 붙는다. 행성적 위협이 아니라 관계에 조여든 음악은 내밀함을 앞세우며, 초상의 화첩처럼 짜인다.
십 년에 걸쳐 펼쳐지는 이야기는 마법사와 템플러의 갈등이 잦아들지 않는 가운데 커크월에서 호크의 부상을 좇는다. 전능한 구원자와는 거리가 먼 영웅은 자신의 뜻과 달리 도시가 굳어가는 것을 지켜보다, 마침내 대륙 전체를 불사르는 폭발에 이른다. 극은 이 무력함에 있다. 힘을 얻어도 도시가 스스로를 찢는 것을 막기에는 부족하다.
한 도시와 십 년에 초점을 좁혀 전투를 더 날렵하게 한, 초대작의 열광 뒤 평가가 갈린 BioWare 사가 속편 Dragon Age II. 지금도 흔하고 수집 관심은 소박하다. 일본판·아시아판은 더 희소하다. 본 기기에서 Dragon Age 3부작을 채우는 층에 적당한 작품으로 매력은 고유 가치보다 일습의 일관성에 있다.
Dragon Age II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
드래곤 에이지 II는 전작보다 친밀하고 더 액션 지향적인 속편으로, 오랫동안 미움받았지만 시간이 지나며 재평가되었다. 이야기를 커크월이라는 한 도시에서 십 년에 걸친 호크의 부상에 집중함으로써, 서사시보다 인물과 사회적 긴장을 중시하는 용감한 서사적 입장을 취한다. 더 경쾌한 전투는 매력적이지만 노골적인 배경 재활용은 성급한 개발을 드러낸다. 빼어난 동료와 성숙한 각본이 충분히 메운다. 이 규모의 변화를 받아들이는 이에게 모험은 사랑스럽고 독특하게 다가온다.