Elder Scrolls V, The - Skyrim (Europe / Australia)
PlayStation 3
🇬🇧
당시 평가 2011
96
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✪ 평가일 2026년 4월 30일
92
The Elder Scrolls V Skyrim은 역사상 가장 많이 플레이된 게임 중 하나. 북유럽 고지대, 드래곤, Dovahkiin의 외침. 완전하고 절대적인 자유, 방대한 콘텐츠, 무한한 탐험. 넘을 수 없는 금자탑.
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카테고리
RPG1 인용18+
설명
베데스다의 엘더스크롤즈 시리즈 5번째 걸작. 드래곤이 부활한 얼음의 땅 스카이림으로 플레이어를 내보낸다. 베데스다 퍼블리싱, 2011년 11월 아시아 출시. 듀얼 위일딩 스킬 시스템, 용언 「푸스로다」, 광활한 오픈월드, 절차적 퀘스트 생성, 참여 가능한 파벌이 특징. 아시아판.
Elder Scrolls V, The - Skyrim 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
눈 덮인 툰드라에서 안개 낀 숲까지, 현기증 나는 광활함의 오픈 월드──자연스러운 빛과 풍경의 일관성이 완전한 몰입을 빚는다. 대파노라마의 풍요로움과 디테일 감각이 보기 드문 존재감을 부여한다. 광대하고 설득력 있는 이 아트 디렉션이 오픈 월드 RPG의 규모를 재정의한다.
제러미 소울이 빚은 음악이 평화로운 탐험 주제부터 서사적 합창 「Dragonborn」까지, 웅장하고 사색적인 오케스트라로 오픈월드를 감싼다. 모든 지평이 자유와 경이를 호흡하며 결코 질리게 하지 않고 모험을 떠받친다. 시대를 초월한 이 교향적 너비는 지금도 장르의 본보기로 남아 있다.
용의 피를 이은 자로 운명에 선택된 여행자가, 사라졌다 여겨진 존재들의 귀환에 맞선다. 줄거리라기보다 하나의 세계 그 자체가 열리며, 플레이어가 선택을 통해 스스로 써 내려가는 무수한 이야기로 채워진다. 거의 무한에 가까운 이 서사적 자유가 이 모험을 오래도록 이어지는 문화 현상으로 만들었다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
물음표 하나만 믿고 산을 오른 뒤 묘지와 용, 길드의 비밀로 이어가는 흐름은 다음 목표가 늘 이전 목표에서 태어나는 탐험의 순환을 키워낸다. 영웅을 빚고 수천 가지 보물을 줍는 일이 매 우회를 보상한다. 버그와 반복이 고개를 들지만, 세계의 광대함이 보기 드문 흡인력을 지킨다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
스카이림은 어떤 장벽도 없이 열려, 드래곤본의 길을 걷든 전우단이나 암살단, 학회에 들든, 그저 폐허에서 봉우리로 쏘다니든 수십 시간이 녹는다. 제련과 부여, 용의 외침 수집, 사이드 퀘스트 축적이 바닥이 보이지 않는 재플레이성을 키운다. 이 완전한 자유가 RPG 전당에서의 자리를 지킨다.
문화적 존재감이 게임의 틀을 훨씬 넘어선, 세대의 엄청난 성공이 된 오픈월드 RPG 현상 The Elder Scrolls V Skyrim. 기본판은 극도로 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하며 Legendary판이 선호된다. 아시아 출하는 다소 희소하다. 빠질 수 없으나 흔한 작품으로 매력은 희소성보다 문화적 격에 있다.
Elder Scrolls V, The - Skyrim, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스카이림은 역사상 가장 많이 플레이된 게임 중 하나이며 그 흡인력은 힘을 조금도 잃지 않았다. 눈보라 치는 산맥과 하늘에서 솟아오르는 용을 품은 북방의 땅 스카이림은 아찔한 자유의 오픈 월드를 제공해 수백 시간 동안 자신의 길을 개척할 수 있다. 도바킨이 되고 용의 외침을 배우며 모든 폐허를 탐험하는 것은 지금도 짜릿하다. 전투는 투박한 채이고 몇몇 버그도 남는다. 그러나 몰입감, 넓이, 발견의 즐거움이 본작을 RPG의 기념비로 만든다. 지금도 전적으로 권할 만하다.