기어스 3는 화려한 연출과 4인 협동, 나이가 들었지만 여전히 충실한 마커스 페닉스로 원작 삼부작을 마무리한다. 캠페인은 할리우드급 스펙터클과 어깨를 나란히 하고 결말은 장르에서 보기 드문 절제로 가슴을 친다.
여러분의 판정
카테고리
3인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
Epic Games 개발·Microsoft 발매, 2011년 9월 출시. 마커스가 로커스트·람벤트 최종 위협에 맞섬. 인간 대 로커스트 Beast Mode, 요새화 Horde 2.0, 트릴로지 결말. GoW 장관인 결말.
Gears of War 3 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
최종작은 마침내 팔레트를 데운다. 햇빛과 색채가 돌아와 잿빛만 가득하던 곳에 스러진 아름다움을 드러낸다. 램번트의 금빛 광채와 한결 밝아진 전경이 종말에 희망을 입히되, 규모는 조금도 잃지 않는다. 이 시각적 변화가 3부작의 마무리 분위기에 절묘하게 어우러진다.
마무리에 이르러 스티브 야블론스키는 가장 웅대하고 가슴을 울리는 악보를 써낸다. 거대한 오케스트라 주제, 가슴을 흔드는 합창, 비가와 같은 고조가 3부작의 절정을 떠받친다. 음악은 전투의 광기만큼이나 상실과 희생을 끌어안아, 사가에 보기 드문 정서적 강렬함을 담은 소리의 작별을 선사한다.
인류가 멸종의 벼랑 끝에서 흔들리는 가운데, 한 줌의 병사들이 생존을 건 마지막 전투에 나선다. 남성적인 삼부작의 결말로서, 이야기는 이번에야말로 상실과 애도, 그리고 희생을 확고한 무게로 끌어안는다. 가슴 저미는 그 작별이 풍파에 단련된 영웅들에게 걸맞은 결말을 선사한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
삼부작의 장대한 결말로, 볼거리와 감정을 극한까지 끌어올린다. 최대 4인 협동과 방어 시설로 풍성해진 호드 모드와 함께. 전설적인 묵직한 손맛과 전투의 거침은 그대로, 최고 수준의 완성도가 그것을 승화한다. 장관이고 넉넉하며 명장다운, 멋과 넉넉함으로 컬트 시리즈를 마무리하는, 협동에 안성맞춤인 TPS다.
중독성
"집착적"
게임 루프의 정점——묵직한 사격과 액티브 리로드는 그 어느 때보다 날카로워졌고, 요새 구축형 호드 2.0, 로커스트를 조종하는 비스트 모드, 최대 4인 협동으로 리플레이성이 폭발한다. 변이하고 폭발하는 램번트 적들이 매 공방에 새로움을 더하고, 확장된 무기고가 이를 뒷받침한다. 3부작에서 가장 알차고 가장 너그러운 작품으로, 모든 모드가 다음 판을 부른다.
협동 확충과 정성스러운 제작으로 마커스 페닉스의 서사시를 마무리하는 Gears of War 삼부작의 장대한 완결편이다. 대량 판매돼 흔하고 시세도 낮다. 수집 가치는 희소성보다 본 기기를 상징하는 사가의 대단원이라는 위상에 있으며, 당대 온라인은 이제 닫혔다.
함께하는 재미
협동 플레이가 정점에 이른다. 캠페인은 화면 분할을 포함해 네 명이 즐길 수 있게 되었고, 요새 구축형 호드 2.0과 로커스트를 조종하는 비스트 모드가 함께 노는 방법을 몇 배로 늘린다. 대전은 3부작 최고의 사교적 폭을 완성한다. 팀플레이의 정점이다——다만 당시 온라인 서버는 더 이상 보장되지 않는다.
컬트적인 패키지
한층 따뜻한 빛에 잠긴 이 그림은 황금빛 황혼을 마주한 전우들을 보여주며 삼부작의 마지막 막을 알린다. 눈빛의 무게와 호박색 색조가 전쟁 끝의 희생과 희망을 전한다. 서사적이고 뭉클한 이 표지는 새로운 장엄함으로 시리즈를 마무리한다.
Gears of War 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2011년 Xbox 360으로 출시된 에픽 게임즈의 기어스 오브 워 3은, 완전한 숙련의 경지로 삼부작을 마무리하며 4인 협동과 놀랍도록 감동적인 결말을 갖췄습니다. 엄폐 전투는 유연함과 다양성의 정점에 이르고, 호드 2.0과 비스트 모드가 시리즈 가장 충실한 패키지를 완성합니다. 본체로서는 화려한 만듦새와 완벽하게 배분된 템포는 지금도 인상적입니다. 경쟁 멀티는 서버를 닫았습니다. 그래도 캠페인과 로컬 협동 모드는 장려합니다. 3인칭 슈팅과 협동 플레이를 좋아하는 사람에게 지금도 장르의 정점입니다.