기술적 개선을 가한 Gradius III와 IV를 결합한 Konami 컴필레이션. 두 클래식 종스크롤 슈팅 모두 높은 난이도와 함께 잘 보존되어 있다. 시리즈의 기원을 찾는 슈터 팬을 위한 Konami 유산으로의 향수적인 여행이다.
여러분의 판정
카테고리
컴필레이션2 인용7+
협동
설명
코나미가 2000년에 서구권용으로 발매한 『Gradius III and IV』다. 아케이드에서도 입수가 어려웠던 『III』(1989년)와 『IV』(1990년)를 PS2용 한 장에 묶은 커플링 작품으로, 익숙한 빅 바이퍼, 파워업 게이지, 16비트 기판 시절의 향취가 남은 묵직한 두 작품을 즐길 수 있는 팬을 위한 기획이다.
Gradius III and IV 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매력적"
난이도
"가혹함"
횡스크롤 슈팅의 금자탑 두 편을 담은 본작은 둘 다 가차 없는 평판을 지닌다. 죽음을 부르는 지형, 끊이지 않는 적, 그리고 화력을 단번에 앗아가는 공포의 체크포인트 복귀. 장비 게이지 관리와 각 구간의 암기가 필수가 된다. 만만찮되 명쾌해, 몇 번이고 다시 시작할 각오가 된 순수주의자를 즐겁게 한다.
두 고전을 담은 이 작품에서 시리즈는 그 신화적인 적들을 펼쳐 보인다. 장갑으로 둘러싸인 빅 코어, 고리를 뱉는 모아이 석상, 그리고 마무리를 장식하는 현기증 나는 보스 러시. 옵션 운용이 기억과 위치 선정을 요구하는 수호자에 대한 공격 각도를 늘린다. 가로 스크롤 슈팅의 이 엄격한 전통이 여기서 가장 멋진 본보기 하나를 얻는다.
Gradius III and IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
코나미의 컴필레이션 그라디우스 III·IV는 선택식 파워업 게이지로 빅 바이퍼를 강화하고, 무시무시한 난도가 암기를 보상하는 컬트 횡스크롤 슈팅 두 작품을 묶습니다. 스테이지 구성의 순도, 상징적인 강화 시스템, 올드스쿨한 손맛이 고전 슈팅 팬을 사로잡습니다. 당시의 완성도는 낡았습니다. 빡센 횡스크롤 슈팅과 그라디우스 사가 팬을 위한 작품입니다.