역동적인 부감 시점, 게임에 녹아든 마약 거래, 리버티 시티 전역을 손바닥에. 락스타가 기술력을 과시한, 예상보다 짙고 경쾌한 휴대 GTA.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용18+
설명
리버티 시티 삼합회의 후계자 황 리가 시내 차이나타운에서 마약 밀매와 권력 투쟁에 휘말린다. 록스타 게임즈 발매, 2009년 10월 유럽 출시. 역동적인 부감 시점, 독자적인 마약 거래 시스템, 다채로운 미니게임, 세밀한 리버티 시티, 아드혹 멀티플레이. 다국어판.
Grand Theft Auto - Chinatown Wars 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
시리즈의 방식에 충실한, 라디오 방송으로 흘러나오는 선곡이 힙합, 일렉트로, 록을 엮어 리버티 시티의 거리를 입힌다. 모든 방송국이 고유한 정체성을 지녀 사소한 드라이브마저 맞춤형 사운드트랙으로 바꾼다. 도시의 방랑을 위해 빚은 이 음악의 푸짐함이 작품의 정신을 멋지게 이어 간다.
아버지가 살해당한 뒤 리버티 시티로 돌아온 중화 마피아의 후계자가, 일족의 명예와 권력을 되찾아야 한다. 한층 날카롭고 냉소적인 이 이야기는 휴대기에서 뜻밖의 날카로움으로 아시아계 뒷세계를 그려낸다. 건조한 어조와 개성 강한 인물들이 본작을 놀라우리만치 밀도 높은 한 편으로 만든다.
게임플레이
"거장급"
내려다보는 시점, 반응 좋은 운전, 넘쳐나는 미션. 응축된 이 『GTA』는 경쾌하고 읽기 쉬운 형식 속에 시리즈의 자유를 되찾는다. 차를 훔치고, 경찰을 따돌리고, 스타일러스로 거래를 주무르는 흐름은 무섭도록 효과적이다. 셀 셰이딩풍 외형은 낡지 않았고, 샌드박스의 밀도가 본작을 장르에서 손꼽히는 완성도의 휴대기 작품으로 만든다.
재미
"첫 몇 초부터"
내려다보는 시점, 맹렬한 액션, 신랄한 유머. 이 색다른 GTA는 시리즈의 정신을 통째로, 날카롭고 즉각적인 형식에 응축한다. 차를 훔치고, 경찰을 따돌리고, 미션을 잇는 자유의 쾌감에 늘어짐이 없고, 영리한 미니게임이 색을 더한다. 진하고 경쾌하며 의외로 풍부한, 몇 시간이고 빠져들게 하는 대담한 재발명이다.
중독성
"집착적"
내려다보는 시점의 리버티 시티를 누비며 미션, 거래, 스타일러스 미니게임을 이어가다 보면 다음을 보고 싶은 충동이 끊임없이 되살아난다. 길거리 거래, 추격전, 사이드 과제가 짧은 목표와 보상을 이어간다. 레트로한 시점에 처음에는 당황하지만, 샌드박스의 밀도와 행동의 자유가 무섭도록 끈질긴 장악력을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
열린 리버티 시티에서 범죄 제국을 세우는 일은 미션과 밀매, 곁가지 활동이 풍부한 액션 어드벤처를 세운다. 도시를 자유로이 누비고 의뢰를 해내며 모든 비밀을 해금하는 시간이 길게 들어간다. 자유로운 재플레이성을 겸비한 이 샌드박스의 넉넉함이 액션 애호가가 음미하는 수명을 건넨다.
양식화된 탑다운 시점의 휴대 GTA로, 비평에선 호평받았으나 대중에겐 외면받아 다른 작품보다 판매가 부진했다. 이 상대적 상업 부진이 다소 드문 작품으로 만들어 이색적인 GTA를 찾는 층에게 사랑받는다. 매력은 이미 높은 시세보다 Rockstar의 덜 팔린 보석이라는 위상에 있다.
논쟁적인 윤리
거대한 놀이터는 무엇이든 해도 좋다고 부추기고, 이쪽은 꽤나 빠르게 차를 훔치고, 범죄자의 의뢰를 해치우며, 교통을 혼돈으로 바꾸는 길을 택해 버린다. 이야기는 그것을 뒷세계에서의 출세로 포장하지만, 주어진 자유는 사실상 범죄를 줄줄이 저질러도 좋다는 공식 허가증이다. 그것을 완전히 픽셀화된 쾌감과 함께 스스로에게 허락하고 만다.
Grand Theft Auto - Chinatown Wars, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈』는 역동적인 탑뷰 시점, 마약 거래를 게임에 완전히 통합하고 리버티 시티 전역을 휴대기에 담은 야심작이다. 록스타의 기술적 위업이며, 터치를 살린 미니게임 설계도 PSP에 잘 맞는다.