아크 시스템 웍스가 만든, 손그림을 완벽히 재현한 스타일리시 3D의 호화로운 2D 대전 격투. 전작보다 진입이 쉬우면서도 깊이는 살아 있고, 롤백 넷코드도 스위치에서 훌륭하다.
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카테고리
격투2 인용12+
설명
공들인 디자인의 파이터들이 빠르고 화려한 일대일 대결을 펼친다. Arc System Works가 2024년 전 세계 발매. 콤보를 늘리는 로만 캔슬, 매끄러운 롤백 넷코드, 애니메이션풍 연출, 록 사운드트랙.
Guilty Gear Strive 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
아크 시스템 웍스의 위업. 한 프레임 한 프레임 손으로 그렸다고 착각할 만큼 완벽하게 음영을 입힌 3D. 잉크 효과, 영화적 슬로모션, 상징적인 포즈가 모든 K.O.를 움직이는 만화 컷으로 바꿔, 대전 장르의 시각적 기준을 다시 쓴다.
이시와타리 다이스케는 보컬이 실린 하드록을 통쾌할 만큼 과잉으로 밀어붙여 대전 하나하나를 일렉트릭 라이브로 바꾼다. 포효하는 기타, 목청껏 부르는 후렴, 투사들 자신을 노래하는 가사. 음악은 경기의 팽팽한 템포에 달라붙어 플레이어의 공격성을 부추긴다. 메탈과 격투의 이 결합은 시리즈의 상징이지만, 이토록 웅대하게 울린 적은 없었다.
게임플레이
"거장급"
패드를 잡는 순간 차이가 느껴진다. 한 방의 묵직함, 잡기의 타격감, 그리고 공격만큼이나 거리 싸움이 중요하다. 스트라이브의 시스템은 명료한 수싸움을 중시해 정확한 읽기가 큰 데미지로 이어지며, 로만 캔슬이 깊이를 지킨다. 롤백 넷코드 덕에 스위치에서도 온라인 대전이 매끄럽다. 이 절제된 격렬함은 지금도 빛을 잃지 않은 현대 대전 격투의 기준이다.
고수와 맞서는 것은 각 캐릭터가 고유한 전투 철학을 구현하는 읽기 싸움의 마상 창 시합에 들어서는 것이다. 솔, 람레살, 해피 카오스는 각자의 기술과 이지선다, 압박을 강요하고, 로만 캔슬이 이를 치열한 심리전 결투로 바꾼다. 호화로운 3D 애니메이션, 압도적인 하드록, 월 브레이크 시스템이 매 라운드에 전율적인 연극성을 부여한다.
함께하는 재미
길티기어 스트라이브는 대전을 위해 존재한다. 두 플레이어, 날것의 라이벌 의식, 그리고 매 라운드를 스타일의 무대로 바꾸는 화려한 콤보. 이곳에선 경쟁이 주인공이며, 역전극을 짜릿하게 만드는 화끈한 연출이 그것을 뒷받침한다. 기술 천장이 높아 실력 차가 벌어지기 쉽지만, 힘겹게 따낸 한 판은 곧장 재대결을, 그리고 또 한 판을 불러온다.
Guilty Gear Strive, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
길티기어 스트라이브는 시리즈 역사상 아마도 최고의 입문처이며, 지금도 기대에 부응한다. 아크 시스템 웍스는 애니메이션을 완벽히 모사한 3D 모델과 우렁찬 연출로 시각적 정점에 올랐다. 시스템은 로망 캔슬 덕에 깊이를 유지하면서도 초심자에게 훨씬 읽기 쉽다. 무엇보다 롤백 넷코드가 온라인 대전을 매끄럽게 만들어, 현대 대전 격투의 필수 조건을 충족한다. 록 사운드트랙이 마무리를 장식한다. 스위치에서 격투를 즐긴다면 확실한 선택이다.