Bridget와 I-No를 포함한 아이코닉한 새 캐릭터를 가진 Guilty Gear X의 주요 속편. 새로운 Dust와 Slash 메카닉으로 전투 시스템이 심화되었다. 프랜차이즈의 중요한 품질 도약으로 자주 시리즈 최고 작품 중 하나로 꼽힌다.
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격투2 인용12+
설명
아크 시스템 웍스가 2003년에 서구권용으로 발매한 『GUILTY GEAR X2』로, 2002년 아케이드 작품의 이식이다. 23명의 참전 파이터, 재구성된 인스턴트 킬, 본격적인 미션 모드 등을 갖췄으며, 현대 『GG』의 경기 기반을 확립하면서 XX/X2 계보의 출발을 알린 중요 작품이다.
Guilty Gear X2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
손으로 그린 고해상도 스프라이트, 타오르는 듯한 포즈, 헤비메탈의 도상──아크 시스템 웍스의 록 풍 화풍이 라운드마다 터져 나온다. 애니메이션의 에너지와 캐릭터 디자인의 대담함이 전투를 시각의 라이브로 바꾼다. 연극적이고 사나운 이 미의 일격은 그 광채를 지금도 잃지 않았다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 전투의 양식화된 분노에 다가가는, 사납게 울부짖는 헤비메탈을 포효하게 한다. 일그러진 리프와 불타는 솔로가 거리낌 없는 하드록의 에너지로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 이 첫 작품에서 이미 자리 잡은 작열하는 음악 정체성은 이윽고 컬트적 시리즈의 트레이드마크가 된다.
록 풍의 미학과 까다로운 기술 체계를 지닌 Arc System Works 2D 격투로, 대전 신의 기둥이며 시리즈는 두터운 지지를 쌓았다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 이 그래픽적 정체성과 경기적 깊이에 있다. 본 기기에서 Guilty Gear 계보를 원하는 기교파 격투 애호가에 좋은 작품이다.
함께하는 재미
애니메이션 격투의 눈부신 속편으로, 캐릭터도, 끊임없는 공세로 몰아붙이는 공격적 메커닉도 늘었다. 경쟁은 속도를 잃지 않고 깊이를 더해, 공격을 캔슬하고 게이지를 관리하며 상대의 허를 찌르는 것이 예술의 경지에 이른다. 화려하고 까다로워 미친 듯한 긴장의 대결을 낳고, 굴욕을 지우려 매 라운드 곧장 재대결하고 싶게 한다.