XX 시스템의 집대성으로 여겨지는 Accent Core 버전. 밸런싱이 뛰어나고 메카닉이 가장 세련되었다. 경쟁에서 가장 많이 플레이된 작품 중 하나. PS2에서 깊고 경쟁적인 Guilty Gear XX 경험을 위한 선호 버전이다.
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격투2 인용12+
설명
아크 시스템 웍스가 2006년(일본·북미)에 발매한 『GUILTY GEAR XX ΛCORE』다. 포스 로먼 캔슬 계통의 재설계, 포스 브레이크 조정, 전 캐릭터에 신기술 추가 등, XX 계보의 가장 성숙한 버전이며 고해상도 2D 격투의 도달점이라 부를 만한 완성도다.
Guilty Gear XX Accent Core 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
손으로 그린 고해상도 스프라이트, 타오르는 듯한 포즈, 헤비메탈의 도상──아크 시스템 웍스의 록 풍 화풍이 라운드마다 터져 나온다. 애니메이션의 에너지와 캐릭터 디자인의 대담함이 전투를 시각의 라이브로 바꾼다. 연극적이고 사나운 이 미의 일격은 그 광채를 지금도 잃지 않았다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 전투의 양식화된 분노에 다가가는, 사납게 울부짖는 헤비메탈을 포효하게 한다. 일그러진 리프와 불타는 솔로가 거리낌 없는 하드록의 에너지로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 이 첫 작품에서 이미 자리 잡은 작열하는 음악 정체성은 이윽고 컬트적 시리즈의 트레이드마크가 된다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
로망 캔슬과 공중 대시, 정밀한 콤보를 뒤섞는 날카로운 전투 시스템을 익히는 일은 매 대결을 끊임없이 파고들고 싶은 표현의 장으로 바꾼다. 캐릭터와 모드를 해금하는 것이 연습을 다시 불러온다. 초심자에겐 기술 장벽이 높지만, 이 스타일리시한 열기와 매력적인 로스터, 격렬한 메탈은 무서운 흡인력을 간직한다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
공식을 한층 더 다듬는 액센트 코어는 밸런스를 손보고 그렇잖아도 층층이 쌓인 시스템에 기술을 더한다. 각 캐릭터를 익히고 콤보를 최적화하며 경쟁에서 올라가는 일이 긴 시간을 채운다. 끝없이 갈고닦은 이 기술적 깊이가 바닥을 알 수 없는 격투 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
기술성의 절대적 기준으로 꼽히는 2D 전투 시스템의 참전표와 균형을 끊임없이 다듬는 Arc System Works Guilty Gear XX 계열의 한 판이다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 이 경기적 연마의 추구에 있다. 계보의 완성된 판을 원하는 2D 대전 애호가에 좋은 작품이다.
함께하는 재미
섬세한 밸런스와 맹렬한 템포로 이름난, 일대일의 묘미를 자랑하는 애니메이션 격투의 기준적 작품. 경쟁은 텐션 게이지 관리, 끊임없는 압박, 그리고 상대의 사소한 방심을 응징하는 기술에 있다. 깊고 화려해 쏟아부은 만큼 보기 드문 밀도의 대결로 보답하며, 단골끼리의 라이벌 의식은 긴장의 극에 달한다.