ODST는 몸바사에 강하하는 헬점퍼와 누아르 풍으로 조각난 서사로 한층 친밀한 길을 택한다. 마티 오도넬의 재즈 음악이 플레이어를 독자적인 우수로 감싸고 파이어파이트 협동이 이후 시리즈를 규정할 서바이벌 공식의 토대를 놓는다.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅4 인용16+
협동
화면 분할
설명
Bungie 개발·Microsoft 발매, 2009년 9월 출시. ODST 루키가 코버넌트 점령 뉴 몸바사에서 뿔뿔이 흩어진 팀을 탐색. 스텔스적이고 애수 어린 야간 탐험, 팀원 플래시백, 협력 Firefight. 전례 없는 누아르 톤의 Halo.
Halo 3 - ODST 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
웅장한 풍경, 장엄한 궤도 링, 정성스러운 빛을 지닌 서사적 사이언스 픽션──이 작품은 빼어난 일관성과 광활함의 세계를 펼쳐 보인다. 코버넌트의 디자인과 외계 건축이 상징적인 미래상을 빚는다. 광대하고 영감으로 가득한 이 아트 디렉션이 현대 SF FPS를 정의한다.
마틴 오도넬이 빚은 음악은 그레고리오 성가, 서사적 오케스트라, 록 기타를 엮어 곧바로 상징이 된 찬가를 빚는다. 신성하면서도 용맹한 그 유명한 헤일로 주제가 보기 드문 장엄함으로 모든 임무를 들끓게 한다. 사가를 상징하는 이 소리의 너비는 지금도 비디오 게임에서 가장 알아듣기 쉬운 것 중 하나로 남아 있다.
슈퍼 솔저에서 벗어나, 평범한 강하병들이 점령된 도시를 헤매며 부대가 흩어진 밤을 재구성해 간다. 재즈와 필름 누아르의 빛을 띤 군상극으로서, 서사시가 아니라 취약함과 수사에 승부를 건다. 이 내밀한 어조의 전환이 시리즈에 손꼽히는 독특한 이야기를 안겼다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
더 어둡고 잔잔한 분위기를 두른 외전으로, 밤의 점령된 도시를 탐험하는 평범한 병사를 연기한다. 필름 누아르 색이 밴 분위기 속에서. 회상으로 채색된 차분한 템포가 공식을 기분 좋게 새롭게 하고, 협동 모드인 파이어파이트가 발산을 담당한다. 멋스럽고 몰입감 있으며 넉넉한, 과감히 다른 접근에 도전한 멋진 FPS다.
더 친밀한 이야기와 누아르 분위기로 시점을 바꾼, 단독작이 된 Halo 3의 확장으로 다수의 지역 변형으로 전개됐다. 널리 생산돼 흔하고 시세도 낮다. 수집 가치는 희소성보다 독특한 작풍을 지닌 별격 작품이라는 위상에 있으나, 시장별 다수 버전 추적은 별개다.
함께하는 재미
콘솔 슈터의 기둥으로, 캠페인은 네 명 협력으로 즐길 수 있고 그 경쟁 아레나는 한 세대 동안 장르를 정의했다. 경쟁은 강력한 무기 장악과 다듬어진 점프, 팀 소통에 기대며 가독성과 깊이를 함께 갖췄다. 로컬 화면 분할이 불확실한 서버의 온라인을 받쳐, 저녁을 협력과 라이벌 의식이 어우러진 신나는 혼합으로 만든다.
Halo 3 - ODST, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2009년 Xbox 360으로 출시된 번지의 헤일로 3 ODST는, 더 조용하고 필름 누아르의 색채를 띤 시점을 택해, 밤에 잠긴 도시를 탐색하는 연약한 일반 병사를 연기하게 합니다. 회상을 끼우는 열린 시가지의 수사 구조가 평소 공식과 결을 달리합니다. 마티 오도넬의 재즈풍 애잔한 음악이 사가에서 유일무이한 분위기를 빚습니다. 파이어파이트 모드가 협동 액션을 연장합니다. 캠페인은 본편보다 짧습니다. 그러나 그 독특한 분위기는 매력적입니다. 콘솔 FPS와 이색 분위기를 좋아하는 사람에게 고유의 매력이 남습니다.