다른 플랫폼 버전과 일부 차이가 있는 Hitman 2 PS2판. 에이전트 47이 전 세계 미션에서 범죄 조직의 디렉터와 맞선다. 때로 실패하는 AI에도 불구하고 스텔스 장르의 기준작이다.
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설명
IO 인터랙티브와 Eidos가 2002년에 발매한 시리즈 2편 『Hitman 2 - Silent Assassin』이다. 시리즈다운 "성숙한 포맷"의 기반을 다진 작품으로, 시칠리아의 수도원에 은둔해 있던 에이전트 47이 세계 각지에서 20개의 새 계약을 수행한다. 악명도 시스템, 변장, 소음기 무기 등 후속작의 핵심이 되는 요소들이 여기서 갖춰진 중요 작품이다.
Hitman 2 - Silent Assassin 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 변장을 그 시각의 용수철로 삼는다. 경계시키지 않고 다니려, 에이전트 47은 마주치는 이들의 차림, 경비, 요리사, 사제, 군인의 옷을 훔쳐, 훔친 제복 아래 숨어 장소의 인원에 섞여 든다. 도상은 이 백주의 숨김으로 논다. 같은 사내가 방에서 방으로 모습을 바꾸고, 어울리기에 보이지 않는다.
음악은 침묵을 그 주된 악기로 삼는다. 잠입하는 동안 음악은 거의 온전히 물러나, 세계의 소리에만 자리를 내준다. 양탄자에 잦아드는 발소리, 시계의 째깍임, 빈 방의 숨, 멀리 대화의 웅얼거림. 이 급진적인 음향의 절약이 텅 빔으로 긴장을 세우고, 사소한 소리도 무게를 지니며, 음악의 부재가 감각을 벼린다.
이야기는 깔끔한 살해의 이상을 게임의 핵에 놓는다. 계약마다의 끝에, 그 방식을 평가하는 점수가 매겨진다. 표적만을, 목격자도 실수도 없이 죽이면, 갈망받는 사일런트 어새신의 등급을 얻는다. 이 완벽에 대한 요구가 이야기를 직업인의 규율에 관한 사색으로 만든다. 죽이기보다 잘 죽이기. 서명을 지우듯 제 흔적을 지우기.
표적을 완벽하게 처리하는 계획은 마치 우아한 퍼즐 같다. 변장, 독약, 사고로 위장한 공작, 그리고 조용한 퇴장. 목적이 여전히 보수를 받고 사람을 죽이는 것이라는 사실을 그만 잊어버리게 된다. 게다가 깔끔하게 처리할수록 게임은 더 높이 평가해 준다. 암살은 양식미의 단련이 되고, 플레이어는 우등생처럼 그 완수에 몰두한다.
Hitman 2 - Silent Assassin, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
IO 인터랙티브의 잠입 액션 히트맨 2 사일런트 어쌔신은 변장과 관찰, 인내가 힘으로 밀어붙이는 행동보다 중요한, 자유도 높은 암살 임무에서 에이전트 47을 그립니다. 접근의 자유, 은밀함을 높이 평가하는 점수 시스템, 각국의 다채로운 무대가 깊고 여러 번 즐기는 공식을 세웁니다. 뻣뻣한 사격과 낡은 AI가 부담입니다. 절차를 밟는 암살과 창발적 게임성을 좋아하는 사람을 위한 뛰어난 잠입작입니다.