크라이테리온은 번아웃 풍의 쇼맨십과 고속 록 오페라가 된 경찰 추격으로 핫 퍼슈트를 부활시킨다. 오토로그가 친구들을 가만두지 않고, 360은 브라이튼 거장의 손에서 태어난 최고의 아케이드 레이스 중 하나로 울려댄다.
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레이싱1 인용7+
설명
Criterion Games 개발·EA Games 발매, 2010년 11월 출시 레이싱 게임. 스포츠 드라이버와 경찰이 오픈 로드에서 퍼포먼스 카와 법 집행 기관의 오픈 월드 추격전으로 대결. 친구 간의 타임과 성능을 비교하는 Autolog 시스템, 유려하고 만족스러운 운전, 장관인 레이스. 칭찬받은 Hot Pursuit 프랜차이즈 리부트.
Need for Speed - Hot Pursuit 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
시크레스트 카운티는 광고를 위해 발명된 해안선이다. 안개 낀 세쿼이아 숲, 황토빛 사막, 절벽의 해안 도로. 영원한 매직 아워의 금빛 속에 광을 낸 그대로의 차체가 빛난다. 그 위로 추격의 도상이 겹쳐진다. 펼쳐지는 스파이크 벨트, 흙먼지 속 파란 경광등, 역광의 헬기. 모든 추격전이 잘못 흘러간 광고가 된다.
플레이리스트는 두 진영에 각자의 색을 준다. 폭주족 쪽은 직선 주로와 탈주를 위해 고른 앞으로 내닫는 일렉트로와 록, 경찰 쪽은 조여드는 바이스 같은 더 어둡고 팽팽한 질감. 진영을 바꾸면 음악도 바뀌며, 귀는 자신이 스파이크 벨트의 어느 쪽에 있는지 언제나 알고 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
꿈 같은 차와 풀려난 경찰 사이의 뜨거운 추격전. 순수한 속도에 어울리는 열린 도로에서 펼쳐진다. 순찰차를 따돌리거나 가젯으로 도주 차량을 잡는 쾌감이 즉각적인 아드레날린을 안긴다. 장관이고 날카로우며 빼어나게 만든, 전속력에서의 쫓고 쫓기는 스릴을 되살리는, 온라인 경쟁에 안성맞춤인 아케이드 레이스다.
Need for Speed의 폭주 차량과 경찰의 대결을 되살린 Criterion의 아케이드 레이스로, 친구의 기록을 경쟁시키는 소셜 기능 Autolog가 받친다. 서구에 널리 유통되어 매력은 희소성보다 컬트 브랜드의 스릴 회귀에 달려 있다. 아케이드 추격을 좋아하는 층에게 사랑받는 작품이다.
Need for Speed - Hot Pursuit, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Xbox 360으로 출시된 크라이테리온의 니드 포 스피드 핫 퍼슈트는, 빛으로 가득한 광활한 시골길에서 고급 슈퍼카와 경찰의 추격극 정신으로 돌아갑니다. 아케이드적인 속도감, 기민한 조작, 스파이크나 방해 장치 같은 경찰 가젯이 한 경기 한 경기를 짜릿하게 합니다. 친구의 기록을 끊임없이 도발하는 오토로그는 진정한 사회적 혁신이었습니다. 서버의 부분 종료로 이 측면은 제한됩니다. 그래도 주행의 쾌감과 추격은 건재합니다. 기민한 아케이드 레이스 팬에게 지금도 강한 매력이 남습니다.