카드 게임의 탈을 쓴 초고속 FPS. 각 무기가 이동 수단을 겸하며, 얼마나 빠르게 스테이지를 주파하느냐가 전부다. 최고 기록을 좇는 루프는 중독적이고, 질주감 넘치는 일렉트로 사운드가 박차를 가한다.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅1 인용12+
설명
기억을 잃은 영혼이 악마를 최대한 빠르게 처치해 천국의 자리를 얻는다. Annapurna가 2022년 전 세계 발매. 순수 속도의 1인칭 액션, 무기이자 이동 수단인 카드, 갱신할 기록, 일렉트로 사운드트랙.
Neon White 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
머신 걸은 브레이크코어, 드럼앤베이스, 몽환적인 패드를 뒤섞은 광적인 일렉트로닉으로 스피드런에 전기를 통한다. 템포는 정상을 향한 맹렬한 질주에 들러붙어, 스테이지의 반복을 중독성 있는 리듬의 트랜스로 바꾼다. 속도를 그리기만 하는 것이 아니라 속도를 부추기는 음악이며, 컨트롤러를 내려놓은 뒤에도 머릿속에서 계속 맴돈다.
게임플레이
"거장급"
모든 무기를 이동으로 바꾸는 것, 이 FPS를 속도의 퍼즐로 만드는 번뜩이는 발상이 바로 그것이다. 카드는 발사체이자 이동이며, 스테이지를 밀리초 단위로 연주할 악보처럼 분해해야 한다. 완벽한 기록을 향한 추구는 스피드런만큼 중독적인 최적화 루프를 낳는다. 화려한 서사 연출은 호불호가 갈리지만 순수한 질주의 쾌감은 여전히 날카롭다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
약속은 명료하다. 무기 카드를 이동 수단으로 바꿔 레벨을 최대한 빠르게 주파하는 것. Neon White의 각 스테이지는 단 몇 초이며, 내 기록과 다음 메달 사이의 격차는 늘 한 번의 시도로 따라잡을 수 있을 것처럼 보인다. 즉각적인 재시작이 모든 공백을 지워, 생각하기도 전에 다시 달리게 된다. 숨은 지름길과 순위표가 숙련을 보상한다. 이면으로는, 100분의 1초를 좇는 일이 집착으로 기울어 같은 구간에서 신경을 갉아먹을 수 있다.
카드 게임과 1인칭 스피드런이 한 몸이라니 믿기 어렵지만, 여기서는 카드 한 장이 무기이자 이동 수단이 되어 스테이지를 기록 단축용 코스로 바꾼다. 엉뚱한 콘셉트 탓에 해보기도 전에 외면받을 수 있다. 완벽한 라인을 그리는 도취감과 중독성 있는 일렉트로 사운드가 시간을 들일 이유이며, 빠른 점수 경쟁을 즐기는 이에게 맞는다.
Neon White, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
네온 화이트는 동세대 최고의 리듬과 속도의 놀라움이다. 발상은 FPS와 퍼즐의 융합으로, 각 카드는 무기이자 이동이며, 각 레벨을 악보처럼 밀리초 단위로 분해해 실행해야 한다. 완벽한 기록을 좇는 과정은 최고의 스피드런 플랫포머에 견줄 만큼 중독적인 최적화 순환을 만든다. 의도적으로 요란한 비주얼 노벨 서술은 호불호가 갈리겠지만, 순수한 운동의 즐거움과 일렉트로 사운드트랙은 온전하다. 동작의 숙련을 사랑한다면 지금도 생생한 일품이다.