더 야심차고 여전히 숨막히게 아름다운 속편. 전투 시스템은 진짜 깊이를 더했고, 애니메이션은 변함없이 놀랍도록 매끄럽다. 약간의 성능 끊김이 남아 있지만, 감정과 연출이 모든 것을 휩쓸어 간다.
여러분의 판정
카테고리
플랫포머1 인용7+
설명
정령 오리가 위기에 처한 숲을 누비며 올빼미를 돕고 균형을 되찾는다. Xbox Game Studios가 2020년 전 세계 발매. 서로 연결된 탐험, 깊어진 전투, 해금형 능력, 회화 같고 가슴 뭉클한 연출.
Ori and the Will of the Wisps 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
빛나는 숲, 일렁이는 물, 쏟아지는 입자들. 이곳에서는 모든 것이 빛으로 그려진 듯하다. 깊이 있는 배경과 비단 같은 애니메이션이 모든 도약을 승화시켜, 난이도에 앞서 먼저 감정을 흔드는 환상의 구경거리로 만든다.
가레스 코커는 니웬의 숲을 서정적인 오케스트라와 동화에 닿을 듯한 영묘한 합창으로 감싼다. 숨 가쁜 도주에서 음악이 부풀고, 풍경 앞에서 멈춰 서며, 이야기의 상실을 애도한다. 그 영화적 숨결이 도약과 추락 하나하나에 스며들어, 오리의 여정이 품은 감정을 오래 남는 섬세함으로 실어 나른다.
게임플레이
"거장급"
활공하고 솟구치고 벽에서 벽으로 튀어 오르는 감각은 여느 메트로배니아가 닿지 못한 유려함을 준다. 깊어진 전투는 접근을 다양하게 하면서도 그 가벼움을 깨지 않고, 탈출 구간의 긴장감은 보기 드물다. 기술적 흠은 남지만 점프의 정밀함과 읽기 쉬운 레벨 디자인 덕에 이동 자체가 지금도 순수한 즐거움이다.
재미
"첫 몇 초부터"
벽을 미끄러지고 활공하고 적에서 적으로 튕겨 나간다. 이동은 공중 안무처럼 흐른다. 전투는 한층 날카로워지고 세계는 비밀의 그물처럼 펼쳐진다. 움직임의 우아함과 풍경의 아름다움이 탐험을 도취적으로 만들고, 나아가고 싶은 충동은 결코 식지 않는다.
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾4,1 GB📅11/03/2020
발매사 Xbox Game Studios
Ori and the Will of the Wisps (Nintendo Switch) 가격·시세·희귀도
고전적인 결투를 넘어 가장 강하게 와닿는 것은 추격전이다. 무너지는 거구로부터 부서지는 배경을 가로질러 달아나고, 발판과 사격이 가슴을 죄는 악곡에 동기화된다. 모든 탈출이 정밀한 조작과 혼돈의 읽기, 순수한 감정을 융합해 전투를 플레이 가능한 살아 있는 한 폭의 그림 경계로 밀어 올린다.
숨겨진 명작
마이크로소프트 자사 기기의 그늘에 가린 후속작, 오리와 도깨비불은 초기 열기가 한참 지난 뒤 스위치에 늦게 도착해 손해를 봤다. 아쉬운 일이다. 전작을 능가하니까. 풍부해진 전투, 더 넓게 연결된 세계, 그리고 목을 메이게 하는 회화적 아트 디렉션. 그 아름다움은 조금도 바래지 않았다. 이 정서 덕에 다시 발견할 가치가 있으며, 서사적 플랫포머를 사랑하는 이에게 맞다.
Ori and the Will of the Wisps, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
오리와 도깨비불은 숨이 멎을 만큼 아름다운 메트로배니아다. 회화적인 아트 디렉션과 오케스트라 음악은 드문 감정의 현을 건드리고, 탈출 구간은 장르에서 가장 긴장감 넘치는 축에 든다. 1편에 비해 전투는 두께와 다양성을 더하면서도 그 상징인 매끄러운 이동을 잃지 않는다. 약간의 기술적 결함과 가끔 가혹한 추격 구간의 조절은 남아 있다. 하지만 전체는 밀도 높고 넉넉하며 가슴을 울리는 모험으로, 아주 잘 늙었다. 장르 팬에게 오래 남는 경험이다.