아크 시스템 웍스와 아틀러스는 페르소나 4를 바탕으로 한 2D 대전 격투를 빚어내고, 보조 역할의 페르소나 시스템이 영리하게 빛난다. 비주얼 노벨 풍 서사는 풍성하고 나루카미 유 팬에겐 잔치이며, 전투는 입문자에게도 부드럽다.
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격투2 인용12+
설명
Arc System Works 개발·Atlus 발매, 2013년 3월 미국 출시 Persona 4 Arena 일본판. 페르소나 4와 3 캐릭터가 전투 아레나에서 대결. 서양에서 Persona 4 Arena로 알려진 미국판.
Persona 4 Arena 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
다시 메구로 쇼지가 빚은 음악은 도시의 우수를 햇살 같고 펑키한 팝으로 바꾸며 히라타 시호코의 목소리에 떠받쳐진다. 그 유명한 「Reach Out to the Truth」부터 한층 부드러운 주제까지, 모든 곡이 쿨하고 귀에 붙는 에너지로 톡톡 튄다. 빛으로 가득하고 멋스러운 이 음악 정체성은 지금도 JRPG에서 손꼽히게 사랑받는다.
두 초자연 사건의 주인공들을 한자리에 모은 이 이야기는, 텔레비전 속 세계에서 방영되는 기묘한 토너먼트를 통해 그들의 유대를 이어 간다. 격투 게임 뒤에는 시리즈의 따뜻함과 주제에 충실한 진정한 소설이 숨어 있다. 대사로 가득한 이 뜻밖의 속편이 페르소나 팬들을 만족시켰다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
아레나 너머에서 붙잡는 것은 글의 힘이다. 캠페인은 넉넉한 비주얼 노벨처럼 흘러가며, 각 캐릭터가 저마다의 분기를 거친 끝에 모든 것이 한데 모인다. 여기에 만만찮은 콤보 습득, 온라인 승급, 전부 해금하려는 욕구가 더해진다. 페르소나 3과 4의 인물들을 다시 만나는 일이 식지 않는 애착을 키운다.
아틀러스 RPG Persona 4의 인물들을 정성스러운 서사의 기교적 대전으로 옮기는 Arc System Works의 2D 격투다. 서구에서 절제되어 유통되어 매력은 전반적 희소성보다 헌신적 팬에게 사랑받는 이 교차와 틈새 출하에 달려 있다. 서사 격투와 Persona 세계를 좋아하는 층에게 사랑받는 작품이다.
함께하는 재미
애니메이션풍 매력을 뚜렷이 내세운 2D 격투로, 진입 쉬운 자동 콤보 덕에 첫 판부터 누구나 멋진 연계를 낼 수 있다. 경쟁은 초보자도 고수도 매혹하며, 즉각적인 가독성과 시간이 지날수록 드러나는 시스템의 깊이를 겸비한다. 로컬 대전은 팬의 마음에 꽂혀, 좋아하는 명승부를 기교적이면서도 흥겨운 라이벌 의식 속에서 되살리게 한다.
Persona 4 Arena, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 아크 시스템 웍스와 아틀라스의 페르소나 4 아레나는, RPG 페르소나 4의 이야기를 독립된 속편으로 멋지게 잇는 2차원 대전 격투입니다. 전투 시스템은 오토 콤보를 통한 접근성과 장르의 거장에 걸맞은 기술적 깊이를 겸비하고, 비주얼 노벨의 방대한 스토리 모드가 팬을 즐겁게 합니다. 수려한 스프라이트와 경쾌한 음악이 끌어당깁니다. 온라인 서버 종료로 경쟁 측면은 제한됩니다. 그래도 솔로와 로컬은 훌륭합니다. 대전 격투와 페르소나 세계를 좋아하는 사람에게 지금도 강한 매력이 남습니다.