더 많은 도시, 더 많은 자동차, 탁월한 Xbox Live 멀티플레이어를 갖춘 더욱 야심찬 PGR 속편. 모든 플랫폼을 통틀어 세대 최고의 레이싱 게임 중 하나. 밤의 홍콩은 순수한 비디오 게임 아름다움의 순간이다.
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새로운 세계 도시와 더 많은 차량을 추가하고 재능과 드라이빙의 아름다움 모두를 평가하는 스타일리시한 드라이빙 시뮬레이터 Project Gotham Racing의 속편. Microsoft Game Studios 퍼블리싱, 2003년 미국·유럽 출시. 바르셀로나·모스크바·에든버러·피렌체·워싱턴 D.C. 등 추가, 100대 이상의 차량, Xbox Live 온라인 모드, 개선된 쿠도스 시스템 수록.
Project Gotham Racing 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"거장급"
Kudos 시스템을 다듬고 코스를 늘리면서, 성능만큼이나 멋진 동작을 보상한다는 발상이 한층 깊어졌다. 정교한 드리프트와 과감한 추월이 까다로우면서도 보람 있는 주행을 떠받치며, 시뮬레이션과 아케이드의 중간에 자리한다. 일부 메뉴는 낡은 티가 나지만, 스타일과 속도 사이의 이 드문 균형은 여전히 진정한 운전의 즐거움이다.
Kudos 시스템을 다듬고 도시와 차량을 늘려 세대 거치 레이스의 정점으로 평가되는 본 기기 독점 속편 Project Gotham Racing 2. 추구되며 매력은 희소성보다 본 기기 장르 기준작이라는 지위와 끈질긴 수요에 있고 미국·아시아 프레스는 찾기 어렵다. 본 기기 레이스 수집에 좋은 작품이다.
Project Gotham Racing 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년에 출시된 비자르 크리에이션스의 후속작은 Kudos 공식을 정교하게 다듬고 엑스박스 라이브를 아케이드 레이싱의 본거지로 자리매김한 작품입니다. 에든버러와 도쿄를 포함한 도시 선정은 인상적인 레이아웃을 갖췄고, 차량 모델링은 더 정교해졌으며, 커뮤니티 지향 라디오가 세계의 일관성을 더합니다. 핸들링은 한층 정밀하고 난도 상승은 우아합니다. 엑스박스 라이브 종료로 핵심이 사라졌지만, 아케이드 팬에게는 만져볼 가치가 있습니다.