미셸 앙셀 지휘의 Rayman 시리즈 HD 부활. 손그림 2D 미술이 압도적, 장인의 레벨 디자인, 4인 로컬 협력 대응. 2010년대 굴지의 2D 명작.
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설명
Ubisoft Montpellier 개발·Ubisoft 발매, 2011년 11월 북미에서 출시한 Wii 플랫폼 게임. 레이맨·글로복스·틴시즈가 붙잡힌 일렉툰을 회수하기 위해 몬스터가 있는 환상적인 자연의 2D 스테이지를 탐험. 예외적으로 아름다운 손그림 그래픽의 유려한 2D 레벨, 4인까지 협력 플레이, 장관인 보스, 해방 가능한 비밀. 그 예술적인 야망으로 칭찬받은 원래의 2D 사이드 스크롤 레이맨의 부활.
Rayman Origins 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
통째로 손으로 그려진 이 2D의 축제는 선명한 색채, 화려하게 그려진 배경, 마법처럼 유려한 애니메이션으로 흘러넘친다. 모든 세계가 게임의 또렷함을 해치지 않으면서 시각적 발상으로 가득하다. UbiArt가 빚은 이 그래픽의 장려함은 이 세대에서 손꼽히는 아름다움으로 남는다.
장난기 넘치고 명인의 솜씨를 지닌 음악이 재즈, 월드 음색, 엉뚱한 합창을 모든 것이 동기화되는 음악 레벨에 이르기까지 즐거운 풍성함 속에 엮는다. 모든 곡이 창의로 톡톡 튀며 작품의 통통 튀는 장난기에 다가간다. 분방한 이 소리의 창의성이 색채의 축제인 이 작품의 매력 전부를 이룬다.
게임플레이
"거장급"
달리고, 활공하고, 튕기고, 후려친다. 그 흐름은 거의 음악적인 매끄러움을 띤다. 애니메이션과 조작의 반응이 녹아들어 움직이는 것 자체가 쾌감이 된다. 악보처럼 율동하는 레벨 디자인은 발상을 거듭하며 짜릿한 추격전에서 정점에 이른다. 4인 협력 플레이가 유쾌한 혼돈을 더한다. 이만한 우아함을 손에 안기는 2D 플랫포머는 드물다.
재미
"첫 몇 초부터"
눈부시게 아름다운 손그림 세계를, 흥겨운 사운드에 실어 달리고, 활공하고, 때린다. 이 플랫폼은 통쾌한 부드러움으로 시리즈의 마법을 되살린다. 4인 협동이 모험을 흥겨운 광란으로 바꾼다. 레벨은 아이디어와 비밀로 가득하고, 템포는 결코 느려지지 않는다. 아름답고 접근하기 쉬우며 매력으로 가득한, 개선이자 시대를 초월한 귀환이다.
중독성
"집착적"
달리고 뛰어오르며 적을 후려치면서 취할 만큼 매끄러운 레벨을 누비는 흐름이, 주워 모은 럼 하나하나와 찾아낸 비밀 하나하나가 완벽한 라인을 다시 그리고 싶게 만드는 플랫포머를 펼쳐낸다. 광기 어린 협동, 시간제한 도전, 숨겨진 월드가 짧은 목표와 보상을 잇따라 엮어낸다. 까다로운 몇몇 레벨은 따끔하지만, 움직임의 우아함과 풍성한 비주얼이 오래가는 흡인력을 지켜낸다.
Ubisoft의 Rayman 2D 부활로, UbiArt 엔진의 호화로운 애니메이션의 플랫폼이며 노는 즐거움과 여럿의 협동으로 호평받았다. 서구에 널리 유통되어 매력은 절제되어 있지만 평가의 컬트성이 색을 더하고 Wii 출하는 넉넉한 채다. 관심은 희소성보다 이 확실한 그래픽 품질에 있다.
Rayman Origins, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
레이맨 오리진은 유비소프트 마스코트의 복권을 새기며 세대 굴지로 아름다운 2D 플랫포머로 남는다. 손으로 그린 배경과 매혹적인 매끄러움의 애니메이션으로 이루어진 UbiArt 아트 디렉션은 유일무이해 매 레벨에서 경탄케 한다. 모범적인 정밀함의 플레이는 후함, 창의, 최대 4인의 통쾌한 협동을 겸비해 Wii에 이상적이다. 광란의 유머와 리듬감이 재미를 위해 빚은 경험을 완성한다. 장르는 본질적으로 잘 늙지 않는다. 매력적이고 까다로운 플랫폼을 사랑한다면 혼자서든 그룹에서든 이 걸작은 전적으로 권할 만하다.