벤전스는 탄탄한 공식을 더욱 다듬었다. 까다로운 턴제 전투, 중독적인 악마 합체, 그리고 판도를 바꾸는 새 시나리오 루트. 다아트 탐험은 한결 명료해졌고 전체 흐름도 원작보다 잘 다듬어졌다.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용16+
설명
도쿄의 고교생이 악마에 황폐해진 황량한 도쿄로 떨어져 신적 존재와 융합한다. 아틀라스가 2024년 전 세계에 발매. 악마와의 교섭과 동료화, 합체, 진영 선택, 그리고 이 확장판에 추가된 새 루트.
Shin Megami Tensei V: Vengeance 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
코즈카 료타가 빚어낸 음악은 폐허가 된 도쿄를 차가운 전자음과 날 선 록 리프로 감싼다. 황량한 세계는 얼음 같은 신스 질감으로 숨 쉬고, 악마와의 전투는 거친 타악으로 폭발한다. 피부에 스며들어 전투가 끝난 뒤에도 오래도록 귓가에 맴도는 사운드다.
폐허가 된 도쿄와 악마가 들끓는 황야 사이에서, 질서와 혼돈, 자유의지를 둘러싼 무거운 선택을 들이댄다. 쉬운 답을 주지 않고 자신의 세계관을 스스로 책임지게 하는 대사들. 짙은 신화를 토대로 한 성숙한 글쓰기가 오래도록 마음에 남는다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
황폐한 도쿄에는 동료로 모으고 합체시키고 다듬을 악마가 넘쳐나며, 속성마다 다른 엔딩이 기다린다. '벤전스'는 모험을 거의 두 배로 늘리는 완전히 새로운 두 번째 시나리오를 통째로 더하고, 서브 퀘스트와 강력한 숨은 보스, 마타마 사냥까지 끝이 없다. 다시 도전할수록 깊어지는, 끝이 보이지 않는 RPG로 회자된다.
협상하고, 동료로 삼고, 짓밟는다—마주치는 악마는 아군도 처형자도 될 수 있으며, 보스전은 그 긴장을 끝까지 밀어붙인다. 속성 상성은 프레스 턴 한 수를 순식간의 승리나 전멸로 바꾼다. 거대한 신들과 신화 속 존재 앞에서 약점 파악, 강화 관리, 그리고 냉정함이 모든 것을 가르는, 가차 없는 전술의 결투다.
논쟁적인 윤리
황폐해진 세계를 구하기 위해 악마를 대화로 동료로 삼고, 치켜세우고, 길들인다—그러고는 더 강한 개체를 얻으려 거리낌 없이 합체시켜 버린다. 어제의 동료는 오늘의 재료가 되고, 우리는 요리 레시피처럼 희생을 최적화한다. 곧바로 갈아 치울 상대를 향한 겉치레뿐인 다정함에는 어딘가 머쓱한 쓴웃음이 새어 나온다.
Shin Megami Tensei V: Vengeance, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『벤전스』는 단순한 재발매가 아니라 신 여신전생 V의 결정판이다. 새로운 루트는 원작에 절실히 부족했던 맥락과 인물을 보강하고, 까다롭고 정교한 전투는 여전히 장르 최고 수준의 손맛을 자랑한다. 다소 휑했던 황폐한 도쿄 탐험도 밀도가 높아졌다. 악마 합체와 협상은 전략적 날카로움을 유지한다. 그래픽은 프레임 저하가 있긴 해도 스위치에서 충분히 통한다. 치기 전에 생각하기를 좋아하는 이에게 어두운 RPG의 정점이다.