스플래툰 2는 훌륭한 협동 모드 새먼 런과 갈수록 다채로워진 무기군으로 잉크 전쟁 공식을 다듬는다. 영역을 칠하는 사격은 여전히 신선하고 기발하며, 스트리트 감성도 톡톡 튄다. 후속작에 추월당했어도 여전히 경쾌하다.
여러분의 판정
카테고리
3인칭 슈팅8 인용7+
협동
설명
반은 인간이고 반은 오징어인 존재들이 바닥을 자신의 잉크로 칠하며 겨룬다. 닌텐도가 2017년 전 세계 발매. 4대 4 대전, 연어족에 맞서는 협동 모드 새먼 런, 1인용 캠페인, 최대 8인 온라인.
Splatoon 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
시오카라즈를 필두로 한 가상 밴드의 펑크팝 기세가 잉크의 세계에 당돌한 싱그러움을 더한다. 튀는 리프, 오징어 말로 가공된 보컬, 신경질적인 템포가 영역 다툼을 활기차게 한다. 이 유일무이한 음악적 개성이 즐겁고도 반항적이어서, 한 판 한 판을 작은 라이브로 바꾼다.
게임플레이
"거장급"
적을 쓰러뜨리기보다 바닥을 잉크로 칠하는 발상은 여전히 놀랍도록 신선하고, 자이로 조준은 스틱만으로는 낼 수 없는 정밀함을 준다. 협동 새먼 런도 지금까지 훌륭히 유지된다. 콘셉트의 날카로움은 여전하지만, 온라인 활기가 3편으로 옮겨간 만큼 현재의 매력은 다소 줄었다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
상대를 쓰러뜨리며 바닥을 잉크로 칠해나가는 그 3분의 순환은 완벽하게 조율되어 있다. Splatoon 2는 매 경기를 경험치와 자금, 새로운 무기와 복장을 여는 포인트로 보상해, "마지막 한 판"이 금세 서너 판이 된다. 맵 로테이션, 협동 모드 새먼 런, 그리고 페스티벌이 끊임없는 새로움을 공급한다. 성장과 꾸미기는 수집욕을 자극한다. 유의점으로, 온라인 경쟁 요소는 짜증을 불러올 수 있고 설욕하고픈 마음에 플레이가 길어지기도 한다.
4대 4는 팀워크가 전부다. 필드를 잉크로 뒤덮고 측면을 틀어막고 동료를 받쳐주는 긴장감이 짜릿하고, 막판 역전이 곳곳에 끼어든다. 라이벌 의식은 화기애애하면서도 손에 땀을 쥐게 하고, 즉석에서 짜내는 작은 전략이 뒤섞인다. 주로 온라인을 위해 설계된 만큼 매력은 서버 가동 여부에 달려 있지만, 로컬에서도 알록달록하고 날렵한 대결을 즐길 수 있다.
Splatoon 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스플래툰 2는 영역을 잉크로 칠하는 발상에서 부인할 수 없는 신선함을 간직한다. 하지만 오늘날의 의의는 속편의 존재에 크게 좌우된다. 협동 모드 새먼 런은 지금도 뛰어나고 자이로 조작은 정밀함의 즐거움이다. 문제는 다른 데 있다. 스플래툰 3가 이미 나온 이상 온라인 활기와 운영의 무게중심은 자연히 그쪽으로 옮겨갔다. 3편을 이미 가진 이가 여기로 돌아올 의미는 적다. 하지만 혼자서, 혹은 저렴하게 공식을 맛보려면 손상되지 않은 매력과 경쾌한 손맛을 간직한다.