수다스러운 매력이 가득한 넉넉한 JRPG로, 개성 강한 캐릭터와 경쾌한 아레나 전투가 떠받친다. 전개가 군데군데 늘어지고 스위치판엔 기술적 주름도 남았지만 모험은 전염되는 따스함을 풍긴다.
여러분의 판정
카테고리
RPG4 인용12+
협동
설명
정 많은 자경단원 유리 로웰이 세계 테르카 루미레이스에서 부패에 맞서 싸운다. 반다이남코가 2019년 전 세계 발매. 이동 가능한 라인 위의 실시간 액션 전투, 매력적인 캐릭터, 애니메이션풍 연출, 최대 4인 협동.
Tales of Vesperia: Definitive Edition 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 결정판은 세계를 고해상도로, 정성 어린 셀 셰이딩으로 보여 준다. 제국의 장려함이 블래스티아라 불리는 힘의 기술과 이웃한다. 장엄한 건축의 드넓은 도시, 고대 폐허를 관통하는 전원, 호사스러운 실내가 시리즈 평균보다 성숙하고 대조적인 세계를 이룬다. 영웅 유리 로웰은 호리호리한 윤곽과 환멸에 찬 안티히어로의 자태로 두드러지고, 충직한 개 라피드를 데린다.
사쿠라바 모토이는 제국의 명운의 서사시를 위해 다듬은, 드넓고 영웅적인 악보를 만든다. 고귀한 금관, 웅장한 현, 장엄한 오르간이 큰 장면에 벽화 같은 엄숙함을 주고, 전투는 작곡가가 아끼는 록과 진보적 힘을 명수처럼 신경질적으로 풀어놓는다. 도시는 그 장려함처럼 더 차분하고 세련된 주제를 받고, 극적인 국면은 무게로 물든다.
본래 기사였다가 이제 뒷골목의 처리자가 된 유리 로웰은 도둑맞은 부품을 되찾으려 도시를 떠나, 이윽고 제국, 길드, 힘의 결핍이 얽힌 음모 속에 잠긴다. 여정 중에 그는 세계를 돌리는 귀중한 기술이 위험한 비밀 위에 선다는 것을 안다. 티 없는 영웅과는 거리가 멀게, 유리는 성급하고 양면적인 정의를 떠안아, 법이 눈감는 죄인을 죽이기를 마다하지 않는다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
이 디피니티브 에디션은 그간 서구에 발매된 적 없던 캐릭터와 장면, 퀘스트 하나를 통째로 되살렸다. 이미 넉넉한 본편에 수많은 의뢰, 아이템 합성, 유명한 숨겨진 캐릭터가 더해진다. 주인공들을 천천히 그려내는 모험의 즐거움 덕에, 그 길이는 의무가 아닌 긴 동행처럼 느껴진다.
이 결정판에서 다듬어진 서사시는 실시간 액션 시스템을 펼친다. 각 적장은 비기 활용, 적절한 순간에 발동하는 술기, 이동 중인 파티 관리에 보상한다. 예거나 제국의 인물들과의 전투는 패턴 읽기, 빡빡한 회피, 그리고 모든 결투를 일본적 명장면으로 끌어올리는 관현악적 크레셴도를 결합한다.
함께하는 재미
동료 조작을 세 친구에게 맡기면 베스페리아의 격렬한 전투가 함께 만드는 무대로 바뀐다. 각자 실시간으로 캐릭터를 움직이니 초보자도 부담 없이 끼고, 리더 한 명이 전략을 짜낼 수 있다. 회피를 맞추고 콤보를 겹쳐 가는 데서 협력의 손맛이 살아나며, 화면 분할도 점수 압박도 없다. 던전 하나를 위해 가볍게 켜서 다시 함께 보스전을 즐기고 싶어지는 작품이다.
Tales of Vesperia: Definitive Edition, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
베스페리아는 오랫동안 서양에서 숨은 테일즈였고, 이 디피니티브 에디션은 지금도 가장 좋은 입문로다. 가동 라인을 활용한 전투는 확실한 손맛을 유지하며, 유리 로웰은 장르 평균보다 매끄럽지 않은, 손꼽히게 입체적인 액션 RPG 주인공으로 남는다. 애니메이션풍 연출은 배경에서 세월을 드러내지만 캐릭터의 표정은 여전히 풍부하다. 이 버전의 추가 요소가 원작의 빈자리를 마침내 채운다. 팬에게도 호기심 있는 이에게도, 2008년의 명작은 지금도 음미할 만하다.