Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow (USA / Europe)
Xbox
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당시 평가 2004
88
✪ 평가일 2024년 1월 12일
86
혁명적인 비대칭 멀티플레이어 모드 Spies vs Mercs를 갖춘 Splinter Cell 속편. 다양한 환경에서의 훌륭한 솔로 캠페인. Spies vs Mercs가 비대칭 멀티플레이어 게임에 지속적인 영향을 미쳤다. 프랜차이즈의 주요 에피소드.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
샘 피셔가 동티모르에서 로스앤젤레스·파리까지 테러리스트를 추적하며 도난당한 바이러스와 연결된 잠재적 팬데믹을 막고 판도라 투모로우의 미스터리를 밝히는 이야기. Ubisoft 퍼블리싱, 2004년 미국·유럽 출시. 3인칭 에이전트가 1인칭 병사와 대결하는 혁명적인 스파이 vs 머크 온라인 모드를 가진 프랜차이즈 두 번째 편.
Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
첩보원과 용병을 맞세우는 모드는 서로 맞물리지 않는 두 가지 시각 언어를 강요한다. 첩보원은 삼인칭으로 보이며 초록빛 도는 매끄러운 세계 속의 유연한 윤곽이 된다. 용병은 제 눈으로 들여다보고 계기와 조준선, 탐지 주사로 화면을 가득 채운다. 같은 복도가 진영에 따라 같은 그림이 되지 않는다.
비대칭은 귀 위에서도 성립한다. 용병 쪽에서는 발견할 때마다 짧은 신호가 울리고 표적이 시야에 머무는 동안 박동이 높아진다. 첩보원 쪽에는 아무것도 없다. 경고조차 주어지지 않고 제가 낸 소리만 남는다. 두 사람은 같은 판을 공유하면서 같은 것을 듣지 않는다.
줄거리의 무게중심은 동남아시아로 옮겨 간다. 동티모르의 독립을 둘러싼 주장이 출발점이 되고, 적대자는 사욕이 아니라 정치적 계산으로 움직인다. 유비소프트는 사도노에게 제 논리를 말하게 하는 일을 게을리하지 않는다. 그만큼 이 대결은 단순한 추적보다 불편해진다.
Ubisoft 잠입 시리즈의 속편, Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow는 샘 피셔의 잠입을 다듬고 이제는 컬트가 된 비대칭 스파이 대 용병 멀티플레이를 도입한다. Xbox에서 꽤 희소, 특히 일본판이 희소해져 관심은 이 선구적 온라인과 이 실물 희소성을 함께 지닌다. 잠입 애호가에게 사랑받는 작품이다.
Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2004년에 출시된 유비소프트 상하이의 두 번째 Splinter Cell은, 1편의 공식을 이어가면서 한층 다채로운 연출과 장르사에 자취를 남긴 Spies vs Mercs 멀티플레이를 도입한 작품입니다. 임무의 호흡은 원작의 엄격함을 지키고, 휘파람으로 경비를 유인하는 동작이 선택지를 넓힙니다. 온라인 종료로 매력의 절반이 사라졌고 일부 스크립트 연출은 늙었지만, 잠입 게임 팬과 유비소프트 상하이 수집가에게 권할 만합니다.