훌륭한 결말은 좋은 게임을 평생의 기억으로 바꿉니다. 반전, 북받치는 감정, 목이 메는 마지막 장면. 이 톱 50은 지나친 스포일러 없이 가장 강렬한 레트로 결말을 모았습니다. RomWize는 각 작품에 재평가 점수, 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 함께 제공합니다.
"저속하고 짓궂은 웃음 뒤편에서, 본작은 놀랍도록 쓸쓸한 결말을 준비해 둔다. 승리는 통쾌한 개가가 아니라 씁쓸한 뒷맛을 남긴다. 주인공은 문득 게임 그 자체의 작동 원리를 깨닫고, 그 어조의 전환이 지나온 모든 익살극을 다른 의미로 다시 칠한다. 숱한 부조리 끝에 끼워 넣어진 이 환멸 어린 자각이야말로, 전원을 끈 뒤에도 가장 오래 남는다."
"파멸을 막기 위해 시대를 넘나드는 여정은 종막에서 비로소 진가를 드러낸다. 최종 결전에 도전하는 시점을 어떻게 고르느냐에 따라 결말이 십수 갈래의 서로 다른 형태로 갈라지기 때문이다. 어떤 결말이든 그때까지의 플레이 방식에 응답하며, 도중에 맺은 인연을 새로운 빛 아래 다시 놓는다. 당대로서는 파격적인 이 너그러움이, 곧바로 다시 시작해 또 다른 결말을 보고 싶게 만든다."
"파괴된 마을의 복수는, 끊임없이 지평을 넓혀 가는 여정의 출발점에 불과하다. 이윽고 두 거신에 떠받쳐진 세계의 본질에 얽힌, 현기증 같은 진실에 다다른다. 결말은 얽힌 힘들의 위계를 뒤엎고, 자유 의지야말로 마지막 선언으로 내세운다. 현대 RPG에 오래 새겨지는, 장대함의 고조다."
"사라진 세계의 폐허를 누비는 여정 속에서 용과 맺어진 주인공은, 그저 오래된 위협을 사냥한다고 믿는다. 그러나 결말은 이 세계와 곁의 용이 지닌 진짜 모습을 드러내며, 지나온 모든 비행과 전투에 새로운 의미를 부여한다. 보기 드문 애수와 절제된 연출에 실린 이 작별은, 겪어 본 이의 가슴에 깊이 새겨진다."
"가족의 집을 방마다 둘러본다는 것은, 한 지붕 아래 모인 여러 삶의 실타래를 되짚기로 받아들이는 일이다. 이야기마다 플레이의 형식이 달라지며, 들려준다는 행위 자체가 곧 주제가 된다. 마지막 문이 닫힐 때, 모든 것은 기억과 이어짐에 관한 조용한 사색으로 맺히고, 끝낸 뒤에도 오래도록 울린다."
"소녀를 되살리기 위해 열여섯 거상을 쓰러뜨린다——그 구도는 오싹할 만큼 순수한 탐색을 빚어내고, 무너뜨린 거상 하나하나가 상실처럼 무겁게 내려앉는다. 종막은 비로소 맺어진 계약의 진짜 대가와, 이끌어 온 존재의 정체를 비추며 플레이어의 영웅성에 뒤늦은 의심을 던진다. 고독과 거대함과 침묵이 이 결말을 이 매체의 정서적 정점으로 끌어올린다."
"스피라를 도는 티더스와 유나의 여정은 순환하는 위협에 맞서는 순례로 시작되지만, 이윽고 온 세계를 움직이는 믿음 뒤에 도사린 더 잔혹한 구조를 드러낸다. 그 결말은 길에서 나눈 미소 하나하나를 다시 칠하는 희생을 요구하며 여정에 뜻밖의 무게를 안긴다. 연출과 음성, 반복되는 선율이 JRPG의 상징으로 남은 작별을 새긴다."
"사라진 세계의 폐허를 누비는 여정 속에서 용과 맺어진 주인공은, 그저 오래된 위협을 사냥한다고 믿는다. 그러나 결말은 이 세계와 곁의 용이 지닌 진짜 모습을 드러내며, 지나온 모든 비행과 전투에 새로운 의미를 부여한다. 보기 드문 애수와 절제된 연출에 실린 이 작별은, 겪어 본 이의 가슴에 깊이 새겨진다."
"여러 해에 걸쳐 작품에서 작품으로 이어 온 결정들에 떠받쳐진 삼부작의 총결산으로서, 마지막 구간은 플레이어에게 은하의 미래를 둘러싼 우주적 규모의 선택을 들이민다. 결말은 수십 시간에 걸쳐 쌓아 온 관계와 타협에 돌연 결정적인 무게를 부여한다. 그 선택지에 동의하든 아니든, 모든 것이 단 하나의 행위에 걸리는 이 순간은 깊이 각인된다."
"모닥불 옆 카드 게임으로 시작되지만, 이내 그 틀 안에 머물기를 거부한다. 바로 거기에 모든 묘미가 있다. 판을 거듭할수록 규칙 자체가 수상해지고, 마치 카드 더미 뒤에 더 거대한 의도가 도사린 듯한 느낌이 든다. 이야기가 제 경계를 넘어서는 그 솜씨는, 오싹함과 그 대담함에 대한 감탄 사이에서 보기 드문 여운을 남긴다."