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RomWizeVideospiel-TopsTop 10 die besten Pokémon-Spiele

Top 10 die besten Pokémon-Spiele

Fangen, trainieren, tauschen: Seit Rot und Blau ist Pokémon das meistverkaufte RPG-Phänomen der Handheld-Geschichte. RomWize ordnet die besten Teile nach seinen neu bewerteten Noten, jeder mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Pokémon X/Y auf 3DS inauguriert die 3D-Polygon-Grafik der Franchise und das von Frankreich inspirierte Kalos. Mega-Entwicklungen, Trainer-Anpassung und Wundertausch. Ein wichtiger visueller Wendepunkt der Franchise."

"Pokémon X/Y auf 3DS inauguriert die 3D-Polygon-Grafik der Franchise und das von Frankreich inspirierte Kalos. Mega-Entwicklungen, Trainer-Anpassung und Wundertausch. Ein wichtiger visueller Wendepunkt der Franchise."

"Tetris Attack im Pokémon-Anstrich, was gar keine schlechte Idee ist. Schwindelerregend schnelles Blocktauschen, Trainer als Gegner, reichhaltige Solomodi und ohrwurmtaugliche Klänge. Ein hervorragender Puzzler, wegen der Lizenz manchmal unterschätzt."

"Der Wechsel zur halboffenen Struktur frischt die Pokémon-Formel wirklich auf. Einen Ball zu werfen, um in Echtzeit zu fangen oder zu kämpfen, begeistert noch immer, auch wenn die Optik kantig wirkt. Hisui besitzt einen rauen, liebenswerten Reiz."

"Japanisches Pokémon Blau, ursprünglich per CoroCoro-Magazinabonnement vertrieben. Etwas anderer Cast als Aka/Midori, seltenere Pokémon. Später regulär verkauft. Für Pokémon-Sammler; sonst decken Aka oder Midori das Wesentliche. Historische japanische Nische."

"Die koreanische Ausgabe von Pokemon Eun, die zweite Generation vollständig lokalisiert. Tag-und-Nacht-Wechsel, Eierzucht, hundert neue Arten und Rückkehr nach Kanto nach Johto. Eine absolute Handheld-Referenz von Nintendo, flüssig, großzügig und unvergesslich."

"Die koreanische Ausgabe von Pokemon Geum, die zweite Generation vollständig lokalisiert. Tag-und-Nacht-Wechsel, Eierzucht, hundert neue Arten und Rückkehr nach Kanto nach Johto. Eine absolute Handheld-Referenz von Nintendo, flüssig, großzügig und unvergesslich."

"Japanisches Pokémon Rot, Mutter aller Pokémon. 151 Kreaturen zum Fangen, Entwickeln, Tauschen, Kämpfen. Rundenkampf, für Game Boy reifes Schreiben, kluge Karten-Ökonomie. Die Red/Green/Blue-Module lösten eine globale Welle aus. Pflicht, der Startpunkt einer Legende."

"Galar verschlankt die Formel, trifft aber die Atmosphäre, von Koop-Raids bis zur offenen Naturzone, die der Serie den Weg wies. Dynamax macht Kämpfe zum Spektakel. Der fehlende National-Dex verärgerte Fans, doch die Reise bleibt angenehm und einladend."

"Fast ein Zwilling von Schwert, hebt sich Schild durch eigene Raids und exklusive Legendäre ab. Dieselbe entschlackte Formel, derselbe Charme: Die offene Naturzone atmet, die Dynamax-Duelle imponieren. Die fade Umgebungstechnik enttäuscht, doch das Abenteuer ist ein ruhiges Vergnügen."