Das Mega Drive bescherte Sega seine Sternstunde und eine Rock-Attitüde: Sonic, Streets of Rage, Gunstar Heroes, Phantasy Star. Diese Top 100 versammelt das Beste von Segas 16 Bit, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Die Lock-on-Kombination von Sonic & Knuckles mit Sonic 3, ergibt Sonic 3 & Knuckles. Das beste 16-Bit-Sonic-Abenteuer."
"Die hervorragende Mega-Drive-Umsetzung von Mortal Kombat II, weit reifer als Teil eins. Arcade-treu, im Multi schön."
"Eine Sonic-Kompilation der frühen Teile auf einem Modul. Praktischer Einstieg."
"Der originale japanische Titel Strider Hiryuu, identisch zu Capcoms Strider."
"Die Ecco-Fortsetzung, noch schöner und geheimnisvoller, mit betörender Unterwasserstimmung. Weiterhin fordernd und kryptisch, einzigartig poetisch."
"Der allererste Sonic, das Spiel, das die Mega Drive in den Vordergrund rückte. Kurz, aber legendär."
"Das große Dune II auf Mega Drive, das erste echte Konsolen-RTS. Pad-Steuerung gut umgesetzt, Tiefe erhalten, ein Strategie-Monument."
"Das hervorragende Sega World of Illusion, ein Disney-Koop-Plattformer mit Mickey und Donald."
"Der japanische Titel von Ecco The Tides of Time, inhaltlich gleich. Vor allem für Sammler, mit kleinen Präsentationsunterschieden."
"Ein absoluter Höhepunkt des Run-and-Gun von Treasure, mit acht wechselbaren Waffen und irrwitzigen Bossen. Hart, aber berauschend, ein echter Kult."
"Die Turbo-Tournament-96-Variante, vollständiger, mit Adapter zu acht spielbar. Multiplayer-Höhepunkt der Konsole."
"Das originale Midway-NBA-Jam, Höhepunkt des 90er-Arcade-Basketballs. Irre Dunks, geladene Stimmung, grandioses Multi."
"Der erste große Disney-Plattformer auf der Mega Drive, für seine Zeit wunderschön und einfallsreich. Gealtert, aber zauberhaft."
"Eine meisterhafte Umsetzung von Chahis Klassiker, schöner und umfangreicher als das Amiga-Original. Filmisch, geheimnisvoll und prägend."
"Eine Shiny-Entertainment-Perle mit Regenwurm im Raumanzug, absurd komisch. Wunderschöne Animation und vielfältiges Leveldesign."
"Ein Sega-Juwel, in dem man durch Comicpanels springt und Gegner zerlegt. Visuell genial, kurz, aber einzigartig, ein Muss der Spätzeit."
"Die direkte Earthworm-Jim-Fortsetzung, verrückter und ideenreicher. Streckenweise uneben, weiterhin urkomisch und prachtvoll animiert."
"Das Sega-Puzzle, das zum Klassiker wurde: Edelsteine in drei Farben ausrichten. Schlicht, elegant und perfekt für kurze Runden."
"Ein Sega-Plattformer um Socket, eine Art elektrisches Vogelmaskottchen. Bunt, gealtert, aber charmant."
"Die umfangreichere Daikoukai-Jidai-Fortsetzung mit größerer Welt und mehr Figuren. Immer noch für Geduldige, aber spürbar reifer."