Heimkonsole und Handheld zugleich, definierte die Switch das Spielen neu: Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Diese Top 100 versammelt das Beste ihres riesigen Katalogs, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Taktik auf chirurgische Reinheit destilliert. Jede gegnerische Absicht zu sehen, macht jeden Zug zu einem perfekt lesbaren Rätsel, und der Schutz der Zivilisten hält die Spannung konstant. Oberflächlich klein, darunter aber erbarmungslos tief."
"Schwer zu besprechen, ohne zu verraten: Was als Horror-Deckbuilder beginnt, verwandelt sich unablässig. Das Meta-Writing und die verstörende Inszenierung machen es zu einem einzigartigen Erlebnis, auch wenn die zweite Hälfte die Geister scheidet."
"Ein Indie-Metroidvania-Klassiker, der nichts von seiner emotionalen Wucht verloren hat. Das Leveldesign ist messerscharf, der Chiptune-Soundtrack bleibt unvergesslich, und die Geschichte überrascht mit echter Melancholie. Der Switch-Port läuft tadellos."
"Der Höhepunkt der Saga. Das Klassen- und Interlink-System bietet enorme taktische Tiefe, und die Geschichte über Sterblichkeit trifft wahrhaftiger als je zuvor. Die riesige Welt gibt ihr Tempo vor, doch der erzählerische Ehrgeiz ist bemerkenswert."
"Eine erschütternde narrative Anthologie: Jedes Mitglied der Familie Finch bekommt eine Vignette, einen Spielstil, ein Ende. Kurz, aber von seltener emotionaler Dichte, und manche Sequenzen zählen zu den einprägsamsten des Mediums."
"Ein Remaster, das einem Klassiker gerecht wird. Die Vertikalität seiner offenen Welt ist für ihre Zeit noch immer beeindruckend, und die optische Überarbeitung verjüngt es spürbar. Das etwas angestaubte Kampfsystem erfordert Eingewöhnung, doch das Epos lohnt sich."
"Vengeance verfeinert eine starke Formel: forderndes Rundenkampfsystem, süchtig machende Dämonenfusion und eine neue Erzählroute, die alles verändert. Die Erkundung von Da'at wirkt klarer, und das Tempo ist besser austariert als im Original."
"Eine moderne Hommage an die 16-Bit-JRPGs, die über bloße Imitation hinauswächst: leuchtendes Pixel-Art, flüssige Fortbewegung ohne Zufallskämpfe und Timing-Kampf mit Biss. Die Story lässt sich Zeit, doch die Großzügigkeit des Ganzen siegt."
"Die Umsetzung grenzt an ein technisches Wunder: Dieser ultraschnelle Shooter läuft mit 60 Bildern auf der Switch, ohne seine Gewaltchoreografie zu verraten. Optisch beschnitten, doch der Kampf bleibt dieser tödliche Tanz aus Kettensäge, Flammenwerfer und Glory Kills."
"Eine erschütternde Visual Novel, die ihr Genre übersteigt. Die Geschichte entfaltet sich über Jahrhunderte mit seltenem Gespür für Enthüllungen. Der Soundtrack ist prächtig und jede Wendung trifft hart. Lang und dicht, aber zutiefst bewegend."
"Der Höhepunkt jahrelanger Erweiterung: Repentance fügt Hunderte Gegenstände, einen neuen Pfad und massenhaft Geheimnisse hinzu. Es ist dicht bis zur Überforderung, doch die nahezu unendliche Wiederspielbarkeit bleibt das Schlagargument des Roguelikes."
"Eine meisterhafte 2D-Rückkehr für Samus: angstbeladene Erkundung, ultraflüssige Mobilität, und die E.M.M.I. erzeugen echte Verfolgungsspannung. Bosse verlangen Reflexe und Lesefähigkeit, und das langsame Meistern befriedigt im Genre selten so sehr."
"Ein atemberaubend schönes Metroidvania, getragen von einem bewegenden Soundtrack und millimetergenauem Platforming. Die getakteten Fluchtsequenzen brennen sich ein, und die Definitive Edition erweitert die Karte, ohne die Emotion zu verwässern."
"Eine Liebeserklärung an den Trickfilm der 1930er, jeder Boss ein forderndes lebendiges Gemälde. Der Schwierigkeitsgrad bleibt hart, aber fair, der Zweispieler-Koop vervielfacht den Spaß, und der DLC Delicious Last Course hält das Niveau des Hauptspiels."
"Der Editor ist immer noch wahnsinnig tief, und das Teilen von Levels hält die Community am Leben. Der Story-Modus gibt endlich einen Grund zum Spielen ohne Bauen. Die Werkzeuge sind eingängig, doch der Zauber entsteht beim Erkunden fremder Kreationen."
"Als geistiger Nachfolger von Limbo reduziert dieses Stimmungsspiel alles auf Flucht, Beklemmung und klare Physikrätsel. Die wortlose Erzählung und das verstörende Finale machen es kurz, aber unvergesslich."
"Arc System Works überträgt das Dragon-Ball-Universum in einen spektakulären 2D-Prügler mit Animation, die dem Anime verblüffend treu ist. Die Drei-gegen-drei-Teamkämpfe sind schnell und lesbar, einsteigerfreundlich und doch tiefgründig."
"PlatinumGames liefert ein rasantes Actionspiel, in dem man einen Polizisten und seine an einer Kette gebundene Kreatur gleichzeitig steuert. Beide Einheiten zu jonglieren ist fordernd, aber berauschend, und der Cyberpunk-Stil glänzt weiterhin."
"Der zugänglichste Teil der Reihe, ohne sein strategisches Wesen zu verleugnen: Das Befehligen der Pikmin bleibt ein lohnendes Knobeln, und der Begleiter Oatchi glättet die Logistik. Der neue Nachtmodus und die Höhlen bringen echte Abwechslung."
"Ein herausragender mittelalterlicher Kriminalfall, gezeichnet wie eine illuminierte Handschrift und getragen von Entscheidungen, die wirklich zählen. Eher ein Spiel des Lesens und Nachdenkens als des Handelns, fesselt es durch Gelehrsamkeit und Klosteratmosphäre."