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RomWizeVideospiel-TopsTop 100 die besten Nintendo Switch-Spiele

Top 100 die besten Nintendo Switch-Spiele

Heimkonsole und Handheld zugleich, definierte die Switch das Spielen neu: Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Diese Top 100 versammelt das Beste ihres riesigen Katalogs, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Der Kampf bleibt ein Präzisionsvergnügen: ausweichen, kontern, zuschlagen, und man gerät schnell in Trance. Die Roguelite-Schleife bestraft, ohne zu frustrieren, dank irrer Waffen, und das Metroidvania-Backtracking lädt zum Absuchen ein."

"Ein Deduktionskrimi von seltener Eleganz: Man rekonstruiert das Schicksal jedes Matrosen aus eingefrorenen Augenblicken. Die monochrome Dither-Optik irritiert zunächst, dann fasziniert sie, und das Komplettieren der Liste befriedigt wie kaum etwas."

"Eine Meisterklasse im Pflicht-Koop: Jedes Kapitel erfindet seine Zweispieler-Mechaniken neu und quillt über vor Ideen, die kaum je wiederkehren. Das Writing ist uneben, doch der Erfindungsreichtum und die geteilte Freude sind schlicht unwiderstehlich."

"Dieses Crossover vermählt den Biss von Dead Cells mit der Castlevania-Ikonografie voller Ehrfurcht: Peitsche, Belmont, neu abgemischter Soundtrack. Die neuen Waffen fügen sich ins System, ohne es zu kippen, und die Hommage durchdringt jeden Raum."

"Die Ehe aus Beat-'em-up und Roguelite gelingt besser als erwartet, jeder Run weckt den Drang zu optimieren. Die Übersicht leidet bisweilen unter dem Gewusel, doch die Freude am Draufhauen bleibt ungetrübt."

"Ein kurzes, persönliches Spiel, das die Unbeschwertheit der Kindheit mit seltener Genauigkeit einfängt. Wenig Herausforderung, doch eine Atmosphäre und Botschaft, die lange nachhallen, getragen von einprägsamem Sounddesign."

"Der unwahrscheinliche Mix aus drei Genres fesselt sofort und lässt nicht mehr los. Die Nur-noch-ein-Run-Schleife grenzt ans Unfaire, auch wenn die optische Vielfalt bescheiden bleibt."

"Ein Fire Emblem, das seine eigene Formel neu erfindet. Die Akademie zwischen den Schlachten zu leiten, schafft eine starke Bindung zu den Schülern, und die Wahl eines Hauses verschiebt die Perspektive radikal. Das Kalendermanagement kann ermüden, doch die erzählerische Bindung packt."

"Ein Indie-Metroidvania-Klassiker, der nichts von seiner emotionalen Wucht verloren hat. Das Leveldesign ist messerscharf, der Chiptune-Soundtrack bleibt unvergesslich, und die Geschichte überrascht mit echter Melancholie. Der Switch-Port läuft tadellos."

"Der Höhepunkt der Saga. Das Klassen- und Interlink-System bietet enorme taktische Tiefe, und die Geschichte über Sterblichkeit trifft wahrhaftiger als je zuvor. Die riesige Welt gibt ihr Tempo vor, doch der erzählerische Ehrgeiz ist bemerkenswert."

"Eine unverhohlene Hommage an die Handheld-Zeldas, clever in seinen Jo-Jo-Rätseln und charmant in seiner Stadt. Etwas mehr Umfang fehlt für bleibenden Eindruck, doch die Umsetzung ist geschliffen und liebenswert."

"Die Umsetzung grenzt an ein technisches Wunder: Dieser ultraschnelle Shooter läuft mit 60 Bildern auf der Switch, ohne seine Gewaltchoreografie zu verraten. Optisch beschnitten, doch der Kampf bleibt dieser tödliche Tanz aus Kettensäge, Flammenwerfer und Glory Kills."

"Ein Remaster, das einem Klassiker gerecht wird. Die Vertikalität seiner offenen Welt ist für ihre Zeit noch immer beeindruckend, und die optische Überarbeitung verjüngt es spürbar. Das etwas angestaubte Kampfsystem erfordert Eingewöhnung, doch das Epos lohnt sich."

"Eine meisterhafte 2D-Rückkehr für Samus: angstbeladene Erkundung, ultraflüssige Mobilität, und die E.M.M.I. erzeugen echte Verfolgungsspannung. Bosse verlangen Reflexe und Lesefähigkeit, und das langsame Meistern befriedigt im Genre selten so sehr."

"Schwer zu besprechen, ohne zu verraten: Was als Horror-Deckbuilder beginnt, verwandelt sich unablässig. Das Meta-Writing und die verstörende Inszenierung machen es zu einem einzigartigen Erlebnis, auch wenn die zweite Hälfte die Geister scheidet."

"Eine Liebeserklärung an den Trickfilm der 1930er, jeder Boss ein forderndes lebendiges Gemälde. Der Schwierigkeitsgrad bleibt hart, aber fair, der Zweispieler-Koop vervielfacht den Spaß, und der DLC Delicious Last Course hält das Niveau des Hauptspiels."

"Vengeance verfeinert eine starke Formel: forderndes Rundenkampfsystem, süchtig machende Dämonenfusion und eine neue Erzählroute, die alles verändert. Die Erkundung von Da'at wirkt klarer, und das Tempo ist besser austariert als im Original."

"Eines der größten Taktik-RPGs der Geschichte, endlich modernisiert und zugänglich. Die Tiefe des Jobsystems und der Reichtum der Geschichte bleiben unerreicht, und die hinzugefügte Vertonung ehrt dieses meisterhafte politische Epos."

"Eine erschütternde narrative Anthologie: Jedes Mitglied der Familie Finch bekommt eine Vignette, einen Spielstil, ein Ende. Kurz, aber von seltener emotionaler Dichte, und manche Sequenzen zählen zu den einprägsamsten des Mediums."

"Eine moderne Hommage an die 16-Bit-JRPGs, die über bloße Imitation hinauswächst: leuchtendes Pixel-Art, flüssige Fortbewegung ohne Zufallskämpfe und Timing-Kampf mit Biss. Die Story lässt sich Zeit, doch die Großzügigkeit des Ganzen siegt."