RomWize
RomWizeVideospiel-TopsTop 100 Spiele mit der besten Story

Top 100 Spiele mit der besten Story

Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.

"Losgelassen in einem neongetränkten Miami der 1980er, baut ein ehrgeiziger Ganove sein Imperium durch Verrat und kühne Coups auf. Eine unverhohlene Hommage an das Gangsterkino, quillt die Erzählung über vor schillernden Figuren und Kultsprüchen. Ihr Retro-Schwung und ihre bissige Ironie haben nichts von ihrem Reiz verloren."

"Drei Kriminellen folgend, die gegensätzlicher nicht sein könnten, verflicht das Abenteuer ihre Schicksale durch spektakuläre Raubzüge und eine bissige Satire Amerikas. Die Erzählung jongliert mit zynischem Humor, Spannung und Familiendrama von beispielloser Weite. Dieses kriminelle Triptychon, brillant und schonungslos, wurde zu einem Generationenphänomen."

"Eine sonnendurchflutete Stadt in den Wolken, getränkt von Fanatismus, offenbart bald die Fäulnis unter ihren Fahnen. Zwischen Rassismus, Arbeiteraufstand und Parallelwelten steigt die Erzählung zu einem schwindelerregenden Finale, dessen Bilder noch lange nachhallen."

"Hinter dem Schuljahr-Rhythmus verbirgt sich eine bissige Kritik an Gesellschaft und alltäglichen Tyrannen. Jeder Vertraute zeichnet ein feinfühliges Porträt, und der Kampf um das eigene Herz hallt lange nach. Ein Schreiben, das Humor, Auflehnung und Melancholie meisterhaft ausbalanciert."

"In ein dem Chaos überlassenes Freiluftgefängnis gesperrt, entwirrt Batman eine Verschwörung, in der sich seine schlimmsten Feinde kreuzen. Weiter und düsterer, treibt die Erzählung den Rächer an seine moralischen Grenzen, bis zu einem packenden Finale. Ihre bewusste Finsternis und ihre sorgfältig gezeichneten Figuren machen sie zu einem Gipfel des Superheldenspiels."

"An Bord eines mysteriösen Ringwelt-Konstrukts erwacht, stellen sich ein Supersoldat und seine KI einer außerirdischen Allianz und einer weit schlimmeren Bedrohung. Space Opera und archäologisches Geheimnis verbindend, legt die Erzählung das Fundament einer ehrgeizigen Science-Fiction-Mythologie. Ihr ikonisches Duo und ihr Universum gebaren eine legendäre Saga."

"Von den Toten zurückgeholt für eine als selbstmörderisch geltende Mission, versammelt Shepard eine Crew von Ausgestoßenen mit schmerzhafter Vergangenheit. Düsterer und intimer, macht die Erzählung die Loyalität jedes Einzelnen zum wahren Einsatz, bis zu einem Finale, in dem niemand sicher ist. Dieses Figurenschreiben von seltener Finesse machte es zu einem Gipfel des westlichen Rollenspiels."

"In ein dem Chaos überlassenes Freiluftgefängnis gesperrt, entwirrt Batman eine Verschwörung, in der sich seine schlimmsten Feinde kreuzen. Weiter und düsterer, treibt die Erzählung den Rächer an seine moralischen Grenzen, bis zu einem packenden Finale. Ihre bewusste Finsternis und ihre sorgfältig gezeichneten Figuren machen sie zu einem Gipfel des Superheldenspiels."

"Auf der Spur einer mythischen Himalaya-Stadt sieht sich Nathan Drake verraten und dann in einen Wettlauf gegen einen Warlord verwickelt. Ein Gipfel des Videospiel-Blockbusters, reiht die Erzählung Glanzstücke, Verrat und Romanze mit filmischer Meisterschaft aneinander. Ihre perfekte Balance aus Spektakel und Emotion machte sie zur Referenz."

"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."

"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."

"Ausgesandt, eine junge Frau in einer dem Fanatismus überlassenen fliegenden Stadt zu bergen, gerät ein gefallener Detektiv in einen Taumel aus Parallelwelten. Die Erzählung greift Rassismus, Erlösung und Determinismus mit packender konzeptueller Kühnheit auf. Ihr umstürzendes Finale und ihr unvergessliches Duo machten sie zum Gegenstand leidenschaftlicher Debatten."

"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."

"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."

"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."

"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."

"In einem verlassenen Labor erwacht, muss eine stumme Versuchsperson den Fallen künstlicher Intelligenzen entgehen, die so witzig wie grausam sind. Unter dem räumlichen Rätsel verbirgt sich eine schwarze Komödie von funkelndem Schreiben, getragen von Kultdialogen. Ein seltenes Knobelspiel, das ebenso zum Lachen wie zum Nachdenken bringt, wurde es zur Referenz."

"Wenige Spiele stellen die Erwartungen so auf den Kopf. Jedes Monster hat eine Stimme und einen Grund, und die simple Wahl zwischen Schonen und Schlagen schreibt das ganze Abenteuer um. Zärtlich, witzig und plötzlich erschütternd, wird die Mechanik selbst zur unvergesslichen Moral."

"Auf der Spur einer mythischen Himalaya-Stadt sieht sich Nathan Drake verraten und dann in einen Wettlauf gegen einen Warlord verwickelt. Ein Gipfel des Videospiel-Blockbusters, reiht die Erzählung Glanzstücke, Verrat und Romanze mit filmischer Meisterschaft aneinander. Ihre perfekte Balance aus Spektakel und Emotion machte sie zur Referenz."

"Seine geopolitische Eskalation fortsetzend, treibt dieser Teil das Militärspektakel bis zu Verrat und totalem Krieg. Zwischen schockierenden Missionen und trüber Moral umarmt die Erzählung eine für einen Blockbuster seltene Finsternis. Seine berüchtigte umstrittene Mission und seine Wendungen machten ihn zu einem der eindrucksvollsten FPS seiner Generation."