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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Hyrule erstreckt sich in alle Richtungen, und jeder ferne Hügel wird zum Abstecher. Zwischen hundertzwanzig Schreinen, den Titanen, der endlosen Korok-Suche und dem bloßen Drang, höher zu klettern, reicht das Abenteuer weit über Ganons Hauptstrang hinaus. Diese Freiheit fühlt sich wie eine Reise ohne festgelegtes Ende an, weshalb es bis heute als Maßstab gilt."

"An der Oberfläche, im Himmel und in den Tiefen entfaltet sich Hyrule nun über drei Ebenen, die man selbst verknüpft. Das Bauen von Apparaten, die neu gedachten Schreine, die höhlenartige Unterwelt und tausend mögliche Behelfslösungen machen jedes Problem zum Spielplatz. Die Hauptquest ist nur das Tor zu Dutzenden Stunden freien Experimentierens, und dieser Erfindergeist hält den Ruf am Leben."

"Zwischen drei Protagonisten mit eigenen Leben zu wechseln, vervielfacht sofort die Blickwinkel auf ein riesiges Los Santos, verlängert um ein ganzes Hinterland zum Durchstreifen. Im Team vorbereitete Raubzüge, unzählige Nebenaktivitäten und der sich ständig erweiternde GTA-Online-Modus machen jede Sitzung zu einem neuen Zugang zur Welt. Dieses sich wandelnde Ausmaß erklärt die Rückkehr, Jahre nach Erscheinen."

"Ein kriminelles Imperium in einer neongetränkten 80er-Jahre-Stadt aufzubauen entfaltet eine offene Welt voller Missionen, Verstecke und Geheimnisse. Sein Revier auszuweiten, Boni zu jagen und durch die Stadt zu cruisen dehnt das Abenteuer weit über die Geschichte hinaus. Diese Dichte, getaucht in eine Kult-Atmosphäre, begründet eine Langlebigkeit, die Fans noch am Leben halten."

"Leon durch das Dorf, das Schloss und die Insel zu führen ergibt eine lange, gut getaktete Kampagne, gespickt mit Bossen und denkwürdigen Set-Pieces. Einmal beendet, wecken der Mercenaries-Modus, die freischaltbaren Waffen und die Episode Separate Ways die Lust auf eine Rückkehr. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von einem Gameplay seltener Präzision, erklärt seinen Status als zeitloser Klassiker."

"Ein ganzes Schuljahr bildet den Rahmen, und jeder Tag teilt sich zwischen Unterricht, sozialen Banden und Vorstößen in die Paläste. Die Royal-Fassung ergänzt ein drittes Halbjahr, neue Vertraute und einen Enterhaken, der die Dungeon-Erkundung neu formt. Das Verwalten der Zeit beim Knüpfen von Beziehungen weckt den Wunsch, vor Jahresende alles zu sehen, und diese Alltagsdichte erklärt die ungebrochene Aura."

"Die offene Welt neu zu erfinden heißt hier, jeden Winkel Hyrules mit etwas zum Klettern, Durchsuchen oder Lösen zu füllen. Hundertzwanzig Schreine, Prüfungen, überall verstreute Korok-Samen, Kochen, Wetter und emergente Tierwelt machen aus bloßem Reisen ständige Erkundung. Die Freiheit, Ganon jederzeit zu stellen, samt endloser Neugier, macht es zum Meilenstein, dessen Länge nie lastet."

"Über achtzig Kämpfer, Dutzende Stages und ein Abenteuermodus in Form einer echten begehbaren Karte: Das Paket reicht weit über das bloße Versus hinaus. Jeden Charakter freischalten, Geister hochstufen, online aufsteigen und die Moves aller lernen beschäftigt nahezu endlos. Die Großzügigkeit des Rosters und der Sog des Wettbewerbs sind der Grund, warum man Jahre später zurückkehrt."

"Über sein riesiges freizuschaltendes Roster hinaus fügt dieser Teil den Tekken-Force-Modus und Tekken Ball zu einem Gameplay von seltener Präzision hinzu. Jeden Kämpfer zu meistern, die versteckten Charaktere aufzuspüren und Versus-Kämpfe aneinanderzureihen dehnt den Spaß erheblich. Diese Großzügigkeit, ein Gipfel des 3D-Kampfspiels auf der Konsole, bietet eine Langlebigkeit, die Kampfspiel-Fans noch auskosten."

"Arkham City lässt den Dunklen Ritter in einem freiliegenden Gefängnisviertel los und häuft Riddler-Rätsel, Kopfgeldjäger-Aufträge und Scharmützel gegen Gothams Unterwelt. Die straffe Haupthandlung steht neben einer Spielwiese voller Herausforderungen und Geheimnisse. Diese Fülle an Inhalten machte es zum Maßstab des Superhelden-Spiels."

"Diese Game of the Year fasst das Spiel und all seine Erweiterungen zusammen und dehnt Gothams Gefängnisgelände mit zusätzlichen Herausforderungen und Karten. Zur Haupthandlung, den Riddler-Rätseln und den Aufträgen kommen weitere spielbare Inhalte, die das Ziel noch weiter hinausschieben. Die bestbestückte Fassung zu besitzen macht sie zur Referenzausgabe."

"Mit dem Master Chief auf dem rätselhaften Ring zu landen, bietet eine epische Solokampagne, die sich auch zu zweit im lokalen Koop genießen lässt. Doch die Langlebigkeit besiegelt der Wiederspielwert: höhere Schwierigkeiten, System-Link-Partien zwischen Konsolen und Mehrspielergefechte dehnen den Spaß Hunderte Stunden über das Ende hinaus. Als Xbox-Starttitel bleibt sein Platz in der Konsolen-Shooter-Geschichte unerschütterlich."

"Tallon IV im eigenen Tempo zu erkunden ist schon eine lange Reise, doch die Seele des Spiels liegt im Scannen: jede Kreatur, Konsole und jedes Lore-Fragment zu analysieren belohnt Geduld und reizt dazu, jeden Winkel abzusuchen. Backtracking mit neuen Fähigkeiten, verstreute Artefakte und hundertprozentige Vervollständigung dehnen das Abenteuer weiter. Diese einsame, packende Erkundung machte es zum bleibenden Meisterwerk."

"Joels und Ellies Reise durch ein verwüstetes Amerika erstreckt sich über eine großzügige Erzählkampagne, getaktet von der Erkundung reicher Schauplätze voller Ressourcen zum Sammeln und Artefakte zum Finden. Ein gnadenloser Überlebensmodus und ein höherer Schwierigkeitsgrad laden zum gänzlich anderen Wiederholen ein, während die ständige Spannung jeder Stunde Gewicht verleiht. Eine Geschichte, bei der man absichtlich verweilt."

"Himmelsrand durchquert man auf dem Rücken eines Mammuts oder entlang der Berghänge, und jede Silhouette am Horizont verspricht eine Höhle, ein Fort oder ein in eine Wand geritztes Machtwort. Drachenblut zu werden ist nur ein Faden unter Dutzenden: Gilden, Bürgerkrieg, das Lesen von Büchern, Schmieden und Alchemie weben einen Alltag, der nie versiegt. Diese nahezu grundlose Freiheit erklärt, warum man Jahr für Jahr zurückkehrt."

"Hexer-Aufträge übertreffen oft die Hauptquests anderer Spiele bei Weitem, und genau darin liegt die Stärke der Reise. Zwischen den beiden Erweiterungen, der Jagd nach Gwint-Karten und der Erkundung von Velen und Skellige knackt man mühelos hundert Stunden ohne Füllwerk. Ein Schreiben, das Wegwerf-Quests verweigert, erklärt, warum seine Dichte noch immer als Vorbild gilt."

"Die verzweigten Story-Entscheidungen, die das Ende beeinflussen, laden schon zum erneuten Durchspielen ein, doch es ist das ganze Ökosystem, das fesselt: dicht anpassbarer kompetitiver Mehrspieler, Strike-Force-Missionen und ein um geheimnisreiche Szenarien erweiterter Zombies-Modus. Karten und Freischaltungen zu meistern verschlingt Monate. Diese Vielseitigkeit erklärt, warum man lange nach Release zurückkehrt."

"Liberty City erschließt sich ebenso über seine reife Kampagne wie über alles, was rundherum überquillt: zu pflegende Freundschaften, Ausflüge, emergente Aktivitäten und ein verfeinertes Gameplay, das jede Tour unberechenbar macht. Der Zweiunddreißig-Spieler-Online-Mehrspieler und die wahlabhängigen Enden verlängern Niko Bellics Abenteuer. Diese Dichte einer lebendigen Welt markierte eine Wende für die offene Welt auf der PS3."

"Indem sie die ursprüngliche Reise mit ihren drei Erweiterungen bündelt, fügt die Legendäre Ausgabe die Vampire von Dawnguard, das Anwesen und die Adoption aus Hearthfire sowie die Insel Solstheim durch Dragonborn hinzu. Das Spielfeld reicht damit weit über die Drachenquest hinaus: neue Fraktionen, zu errichtende Häuser, frische Kräfte. Diese stimmige Anhäufung bietet eines der vollständigsten Open-World-Abenteuer der Konsole."

"Jenseits einer atemlosen Kampagne und der endlos wiederspielbaren Koop-Spec-Ops war es der Mehrspieler, der diesen Teil zur Legende machte: Fortschrittstabellen, freischaltbare Killstreaks und fein abgestimmte Karten banden die Spieler über Jahre. Die Jagd nach Prestiges und das Meistern jeder Waffe nährt ein endloses Engagement. Dieser kompetitive Reichtum besiegelt seinen Ruf."