Manche Spiele sind heute ein kleines Vermögen wert: winzige Auflagen, komplette Editionen in makellosem Zustand, regionale Raritäten. Diese Top 100 listet die Retro-Titel mit den höchsten Werten im RomWize-Katalog. Für jeden: seine neu bewertete Note, seine Versionen, deren Seltenheit und der geschätzte Sammlerpreis, von lose bis originalverpackt.
"Die US-NTSC-NES-Fassung des Taito-Takeru-Plattformers von 1992, ganz am Zyklusende erschienen. Die US-Cartridge ist eine der teuersten im NES-NTSC-Katalog: winzige Auflage und Heilig-Gral-Status, getragen von außergewöhnlicher technischer und künstlerischer Qualität von Ex-Capcom-Entwicklern. Die Seltenheit ist real, nicht spekulativ, und eine intakte US-boxed-CIB erreicht regelmäßig öffentliche Auktionsspitzen; der fragile US-Karton macht saubere Exemplare noch begehrter."
"Erweiterte Interplay-Neuauflage, Ende 1998 ausschließlich per Versand und über Blockbuster-Videotheken vertrieben, ohne klassischen Einzelhandel. Der Vertriebsweg erklärt eine winzige Stückzahl im Umlauf, was es zu einem der teuersten und am häufigsten gefälschten nordamerikanischen N64-Titel macht. Die Echtheitsprüfung läuft über das spezifische Etikett und den NUS-Code, und sein Kurs übersteigt den der Standardfassung Clay Fighter 63 1-3 bei Weitem."
"Taito-Nachfolger von 1992, ein Bumerang-Action-Plattformer, ganz am Ende des nordamerikanischen NES-Zyklus veröffentlicht, der Technik und Leveldesign des ersten Teils weitertreibt. Seine späte Veröffentlichung bescherte ihm eine kurze Auflage, was ihn heute zu einem deutlich selteneren und höher bewerteten Titel als seinen Vorgänger macht. Seine Begehrlichkeit beruht auf diesem Mangel am Generationsende und auf seinem Ruf als ausgereiftes 8-Bit-Action-Spiel, gesucht von Fans des späten Taito."
"Oft als Heiliger Gral des amerikanischen NES bezeichnet, zählt diese US-Version zu den teuersten offiziell lizenzierten Modulen der Plattform. 1994 fast ausschließlich per Versand über den Blockbuster-Club und das Toys-R-Us-Magazin vertrieben, gelangte sie nie breit in den Handel. Dieser vertrauliche Spätphasen-Vertrieb, nicht das Spiel, erklärt komplette Exemplare im vierstelligen Euro-Bereich."
"NES-Umsetzung von 1993 der PC-Engine-Maskottchenfigur von Hudson, sehr spät im Konsolenleben erschienen, als die Aufmerksamkeit bereits den 16-Bit-Systemen galt, daher eine reduzierte US-Auflage. Die Cartridge ist als Kuriosität gefragt: Bonk, das Emblem einer Konkurrenzplattform, am Ende des Zyklus auf der NES zu sehen, bleibt eine geschätzte Anomalie. Die Begehrlichkeit verbindet diese Spätauflagen-Seltenheit mit dem Ikonenstatus eines selten mit der Nintendo-Maschine verbundenen Maskottchens."
"In Europa von American Sammy vertrieben, zeigt dieser Snowboard-Titel ohne echten spielerischen Ruf, wie ein Wert fast vollständig auf Vertriebsknappheit beruhen kann. Das sehr enge PAL-Zeitfenster ohne gesichertes Erscheinungsdatum macht ihn zum Extremfall, in dem der hohe Preis das nahezu völlige Fehlen umlaufender Exemplare statt einer am Spiel orientierten Nachfrage widerspiegelt."
"Als lehrhafter Rechen-Ableger traegt diese USA- und Europa-Ausgabe eine der extremsten Sealed-Bewertungen des NES-Katalogs, trotz sehr niedriger Spielwertung. Die Diskrepanz beruht auf kleiner Auflage und geringem Reiz der Zeit, sodass kaum neuwertige Exemplare ueberlebten. Versiegelte Preise erreichen rein durch Seltenheit Spitzenwerte, lose Module bleiben weit erschwinglicher."
"Europäische PAL-Pressung von Hagane, eine der am schwersten zu findenden Super-Nintendo-Editionen wegen einer extrem begrenzten europäischen Verbreitung am Lebensende der Konsole. Die Seltenheit der PAL-Fassung, verbunden mit dem Kultstatus des Actionspiels, macht sie zu einem gesuchten und teuren Ziel für Sammler des europäischen SNES-Katalogs. Die Begehrlichkeit beruht auf einer dokumentierten Produktionsknappheit statt auf bloßer Wahrnehmung."
"Europäische Ausgabe der Life-Cycle-Fitnesscompilation, die Speed Racer an das ursprüngliche Mountainbike-Spiel anhängt. Auf PAL wirken zwei Faktoren zusammen: ein ohnehin nischiges Zubehörspiel auf einer kleineren SNES-Basis, was ein komplettes Set weit schwerer zusammenzustellen macht als in den USA. Der doppelte Inhalt ändert spielerisch nichts, doch als Objekt ist die europäische Box mit mehrsprachiger Anleitung ein rares Vitrinenstück."
"Eine spanische Cybernetics-Produktion für Famiclone-Hardware. Dieser Luft-Shooter zählt zu den obskursten Veröffentlichungen des iberischen Marktes für die Plattform. Die winzige lokale Auflage, außerhalb des offiziellen Nintendo-Kanals, erklärt spektakuläre Preise für die wenigen vollständigen Exemplare, unter den höchsten europäischer Kompatibler. Seine Begehrtheit beruht ganz auf der belegten Seltenheit einer marginalen Regionalausgabe, gesucht von Spezialisten europäischer ungelizensierter Software."
"Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Capcoms Mega Man X3 aus dem Jahr 1996, ganz am Ende des SNES-PAL-Zyklus mit drastisch kleiner Auflage erschienen. Die PAL-Cartridge ist einer der teuersten Capcom-SNES-PAL-Titel weltweit und integriert ebenfalls den Cx4-Chip für 3D-Effekte. PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist zu einem absoluten Gral geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von extremer physischer Knappheit und von der Kohärenz der Mega-Man-X-SNES-PAL-Trilogie."
"Taito-Plattformer von 1992, der einen Koch gegen belebte Lebensmittel in Szene setzt, ganz am Lebensende des amerikanischen NES veröffentlicht. Sein später Veröffentlichungsplan bescherte ihm eine sehr kurze Auflage, was ihn zu einem der teuersten und meistgejagten lizenzierten NES-Titel am Markt gemacht hat. Seine Begehrlichkeit beruht auf dieser sehr realen Knappheit am Generationsende, gepaart mit einer farbenfrohen Art Direction, die einen soliden Kultstatus schmiedete."
"Final Fight Guy ist die Super-Famicom-Neuauflage des ersten Spiels, die Cody durch Guy ersetzt, entstanden aus einer frühen Speicherbeschränkung der Konsole. In Japan erschien es gleich als normal verkaufte Cartridge, die Ursprungsheimat dieser spielbaren Variante. SFC-Pappschachtel und Spine Card tragen das Interesse. Eine geschätzte Alternativfassung zur Vervollständigung der SNES-Trilogie von Capcoms Beat-'em-up, zielt sie vor allem auf Sammler, die jede regionale Spielart des ersten Final Fight suchen."
"Die USA-Fassung von Sumo Fighter reizt durch ihre geringe westliche Auflage: Hot-B brachte den Chibi-Prügler kaum nach Amerika, also kommt die Nachfrage von Sammlern obskurer Game-Boy-Beat-em-ups statt vom breiten Publikum. Hohe Versiegelt-Preise spiegeln knappe Verbreitung wider, nicht Kultstatus. Das Sumo-Motiv auf dem Tokaido bleibt eine Nischenkuriosität, gesucht von Komplettisten des monochromen Versus-Katalogs."
"Die US-SNES-Veröffentlichung des japanischen 'Mother 2', 1995 in einer überformatigen dicken Kartonbox mit vollfarbigem Strategieguide vertrieben. Diese Verpackungs-Singularität, kombiniert mit einer begrenzten Auflage und einem damaligen kommerziellen Flop, macht US-boxed-CIB zu einem der teuersten Grale des gesamten SNES. WATA-gegradete versiegelte Exemplare überschreiten regelmäßig mehrere zehntausend Dollar, ohne Pendant in der japanischen Collector-Sphäre."
"Hinter der animierten Kartoffel verbirgt sich einer der begehrtesten Game-Boy-Puzzler des nordamerikanischen Marktes. Der 1991 von Atlus veröffentlichte A-mazing Tater hatte eine winzige Auflage, die seinen Wert in die Höhe getrieben hat; vollständige Exemplare zählen zur Spitzengruppe der Sokoban-Spiele der Konsole. Sein Ruf als anspruchsvolles, zu Unrecht vergessenes Knobelspiel sorgt für anhaltende Nachfrage bei Komplettsammlern der NTSC-Bibliothek."
"Volleyball ist eine hauseigene Nintendo-Produktion von 1987, ein reduzierter Sport mit flottem Spiel, der beiderseits des Atlantiks in hoher Stückzahl erschien. Sein Sammelreiz bleibt überschaubar, da der Titel ob in Box oder lose leicht zu finden ist, doch die europäische PAL-Auflage ist merklich seltener als die NTSC-Variante, was für den Aufbau einer stimmigen Regionalreihe der First-Party-Sportspiele der Black-Box-Ära ein kleines Plus schafft."
"Eine Kemco-NES-Exklusivitaet aus dem Jahr 1993, einer der teuersten und gesuchtesten NES-Titel, da die Konsole in den USA damals kommerziell fast tot war, was die Auflage auf ein extremes Minimum druckte. Die extreme Seltenheit als Spaetveroeffentlichung treibt eher als der Spielruf Lose- wie Siegelwerte in die Hoehe. Der Titel zaehlt zu den Gralen der nordamerikanischen NES-Endphase, seine vertrauliche Verbreitung schuert intensive Nachfrage bei Completisten."
"Nordamerikanische Pressung von Ende 1997 eines Athena-Bowlingspiels, das beim Start nahezu unsichtbar blieb. Sein Sammelreiz ist im Kern schwach: Die Seltenheit rührt von einem engen Vertrieb und einem unscheinbaren Titel her, nicht von echter Nachfrage. Die US-Fassung taucht dennoch seltener auf als viele zeitgleiche Veröffentlichungen, was ihr einen Restwert als schwer auffindbares Stück für den amerikanischen Komplettisten verleiht, mehr als den Status eines wirklich begehrten Spiels."
"Eine nie außerhalb Japans erschienene Sony-Music-Kuriosität: dieses rhythmische Gesichtsbau-Spiel hat kein westliches Pendant. Seine fast völlige Unbekanntheit und das absurde Konzept machen es zum Nischenstück für Liebhaber japanischer Musikkuriositäten. Lose taucht es selten auf, und es ist das vollständige Exemplar mit japanischer Spine Card, kaum gesehen, das Sammler skurriler PS1-Importe reizt."