Die künstlerische Gestaltung ist das, was ein Spiel noch lange nach seinem Erscheinen im Gedächtnis bleiben lässt: ein Stil, eine Farbpalette, eine Atmosphäre, die die technischen Grenzen ihrer Zeit überwinden. Diese Top 100 versammeln die Retro-Spiele, deren visuelle Handschrift die Geschichte des Videospiels am stärksten geprägt hat, geordnet nach den neu bewerteten Noten von RomWize – mit, für jeden Titel, seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Sein Markenzeichen ist der scharfe Kontrast zweier Epochen: einerseits der dreckige, erdige Kalte Krieg der 1980er (Afghanistan, Angola, Panama); andererseits eine glatte nahe Zukunft von 2025 aus Drohnen, holografischen Interfaces, Neon und klaren Linien. Dieser Bruch zwischen schmutziger Vergangenheit und steriler Zukunft prägt die gesamte Inszenierung."
"Nahezu fotografische Wiedergabe der Wagen, fein ziselierte Strecken und ein Tag-/Nacht-Zyklus mit dynamischem Wetter: GT5 strebt einen klinischen Realismus von kühler Eleganz an. Der Photo-Travel-Modus inszeniert millimetergenau modellierte Fahrzeuge. Vorbehalt: Der Fuhrpark teilt sich in üppig detaillierte „Premium"-Wagen und aus GT4 übernommene „Standard"-Wagen mit deutlich angestaubterem Look."
"Liberty City mit dichtem, ernüchtertem Realismus nachgebildet, graues Licht und wimmelnde Architektur: Die Metropole atmet ein rohes, lebendiges Amerika. Die Geschlossenheit der Welt und die Dichte der Straßen ergeben ein glaubwürdiges urbanes Theater. Diese visuelle Regie, dunkel und weit, führte die offene Welt zu einer neuen Reife."
"Eine offene Welt von schwindelerregender Weite, von verschneiten Tundren bis zu nebligen Wäldern: Das natürliche Licht und die Geschlossenheit der Landschaften ergeben eine totale Immersion. Der Reichtum der Panoramen und das Gespür für Details verleihen eine seltene Präsenz. Diese Bildregie, weit und glaubwürdig, definiert den Maßstab des Open-World-Rollenspiels neu."
"Fotorealismus im Blockbuster-Stil rund um den Globus: sturmgepeitschte afghanische Berge, die farbenfrohe Favela von Rio, verschneite russische Tundra, ein verwüsteter Washingtoner Vorort. Die extreme Vielfalt der Schauplätze und ein Hollywood-Finish sorgen für spektakuläre Lesbarkeit, wobei jede Kulisse ihre eigene Farbidentität trägt."
"Die weiten Räume des Wilden Westens, goldenes Abendlicht und staubige Städte: Das Spiel komponiert einen Western von packender Dämmerungsschönheit. Die Weite der Panoramen und die Melancholie eines Epochenendes erreichen eine seltene Emotion. Diese Bildregie, weit und ausgefeilt, steht als Meisterwerk des Genres."
"Ein grundlegendes Hyrule in drei Dimensionen, von windgepeitschten Ebenen bis zum Tag-Nacht-Zyklus: Das Spiel erfand das 3D-Abenteuer mit unerreichtem Gespür für den Bildausschnitt. Die Atmosphäre und die Sparsamkeit der Mittel geben jedem Ort eine unvergessliche Präsenz. Diese wegweisende Bildregie speist noch heute das gesamte moderne Abenteuerspiel."
"Eine von Wasser und Wahnsinn zerfressene Art-déco-Unterwasserstadt: Rapture entfaltet einen prächtigen Verfall, zwischen verblasstem Neon und gefallener Pracht. Die stilistische Geschlossenheit und die bedrückende Atmosphäre ergeben eine unvergessliche Welt. Diese Bildregie, dicht und inspiriert, steht als absolute Referenz des Autorenspiels."
"Ein Universum aus Stoff, Pappe und gebastelten Objekten: Alles erinnert an eine zur Spielwiese gewordene Nähwerkstatt, von unwiderstehlicher Haptik. Der handgemachte Charme der Kulissen und die Rundheit von Sackboy quellen über vor Zärtlichkeit. Diese Bildregie, warm und erfinderisch, macht das Spiel zu einem visuellen Objekt für sich."
"Die Natur erobert die Städte zurück, prächtiges natürliches Licht und Gesichter von überwältigender Ausdruckskraft: Das Spiel komponiert eine Postapokalypse von melancholischer Schönheit. Der Kontrast zwischen Grün und Ruinen und die Sorgfalt für Details erreichen eine seltene Emotion. Diese Bildregie, ausgefeilt und feinfühlig, markiert den Höhepunkt der Konsole."
"Die weiten Räume des Wilden Westens, goldenes Abendlicht und staubige Städte: Das Spiel komponiert einen Western von packender Dämmerungsschönheit. Die Weite der Panoramen und die Melancholie eines Epochenendes erreichen eine seltene Emotion. Diese Bildregie, weit und ausgefeilt, steht als Meisterwerk des Genres."
"Nahezu fotografische Wiedergabe der Wagen, fein ziselierte Strecken und ein Tag-/Nacht-Zyklus mit dynamischem Wetter: GT5 strebt einen klinischen Realismus von kühler Eleganz an. Der Photo-Travel-Modus inszeniert millimetergenau modellierte Fahrzeuge. Vorbehalt: Der Fuhrpark teilt sich in üppig detaillierte „Premium"-Wagen und aus GT4 übernommene „Standard"-Wagen mit deutlich angestaubterem Look."
"Sumpfiges Velen, wimmelndes Novigrad, windgepeitschtes Skellige: Jede Region besitzt ihr eigenes Licht und ihre Palette, mit handwerklicher Sorgfalt gemalt. Diese glaubhafte Dichte, nie grell, verankert die Dark Fantasy in einer greifbaren Realität, die selbst auf Switch beeindruckt."
"Ein Universum aus Stoff, Pappe und gebastelten Objekten: Alles erinnert an eine zur Spielwiese gewordene Nähwerkstatt, von unwiderstehlicher Haptik. Der handgemachte Charme der Kulissen und die Rundheit von Sackboy quellen über vor Zärtlichkeit. Diese Bildregie, warm und erfinderisch, macht das Spiel zu einem visuellen Objekt für sich."
"Filmisches Abenteuer von strahlender Schönheit, üppige Dschungel, majestätische Ruinen und prächtiges natürliches Licht: Das Spiel wirkt wie ein spielbarer Abenteuerfilm. Die spektakuläre Inszenierung und die Sorgfalt für Details erreichen einen technischen Gipfel. Diese visuelle Regie, weit und ausgefeilt, zeigt das Talent von Naughty Dog."
"Noch überdimensionierter, entfaltet dieser Teil titanische Kulissen, danteske Kämpfe und atemberaubende Panoramen. Die filmische Inszenierung gewinnt an Ausmaß und beherrschter Gewalt. Diese visuelle Verschwendung, dunkel und grandios, beschließt die PS2-Ära mit einer glänzenden technischen Demonstration."
"Eine Ästhetik des sterilen Labors im Kontrast zu von Vegetation überwucherten Ruinen: Das Spiel spielt mit dem Sauberen und dem Verfallenen mit seltener Intelligenz. Die Lesbarkeit der Kulissen und der visuelle Humor dienen unmittelbar den Rätseln. Diese Bildregie, reduziert und schlau, steht als Modell für Design im Dienst des Gameplays."
"Eine lichtdurchflutete fliegende Stadt, strahlende Farben und utopische Architektur: Columbia kontrastiert radikal mit den Tiefen von Rapture. Der Kontrast zwischen leuchtender Schönheit und latenter Gewalt ergibt eine packende Identität. Diese Bildregie, weit und inspiriert, führt das Erbe der Reihe meisterhaft fort."
"Mario gewinnt irre Ausdruckskraft zurück: elastische Gesichter, humorgeladene Animationen und Wunder-Effekte, die das Level im Handumdrehen verwandeln. Dieses modernisierte 2D, warm und an jeder Röhre überraschend, schenkt dem Klempner eine ungeahnte visuelle Frische."
"Schärfer und detaillierter treibt das Spiel die filmische Inszenierung der Reihe zu einem packenden Realismus, vom verregneten Tanker bis zur Big Shell. Das ausgearbeitete Licht und die ausgefeilte Animation vertiefen die Immersion. Diese visuelle Regie, dunkel und beherrscht, bestätigte Kojimas Vorsprung vor seiner Zeit."