Ein millimetergenaues Gameplay, Spielgefühl, das keine Falten zeigt: Manche Spiele bleiben auch Jahre später ein Genuss mit dem Controller in der Hand. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit dem ausgereiftesten Gameplay, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Ein präziser Schlag, ein gut getimtes Ausweichen, ein Boss endlich bezwungen nach Dutzenden Versuchen: der anspruchsvolle, klar lesbare Kampf ist das schlagende Herz des Abenteuers. Die verzahnte Karte enthüllt sich in Schichten mit betörendem Geheimnissinn, und Amulette eröffnen echte Anpassung. Die fehlende Führung schreckt mitunter ab, doch der Umfang des Inhalts, gratis Erweiterungen inklusive, nötigt Respekt ab."
"Hyrule und sein Dungeon-Geflecht wiederzuentdecken erinnert daran, warum dieses 16-Bit-Abenteuer ein Prüfstein ist: Erkundung, geniale Gegenstände und Rätsel greifen perfekt ineinander. Die Steuerung bleibt vorbildlich präzise, und die Koop-Beigabe Four Swords verlängert das Vergnügen. Wenige Klassiker überqueren die Jahrzehnte mit solcher Leichtigkeit."
"Jede Mission als Schleich-Sandkasten anzugehen, seine Stunde, seinen Winkel und seine Gadgets zu wählen, bietet eine taktische Freiheit von beispielloser Geschmeidigkeit. Die reaktionsfreudige KI und das Tag-Nacht-System belohnen die Improvisation. Als Höhepunkt des Open-World-Stealth bewahrt es eine Flüssigkeit der Steuerung, die noch immer Bewunderung abnötigt."
"Horden mit den Chaos Blades niederzumähen und zwischen spektakulären Hinrichtungen und rasanten Rätseln zu wechseln – die Action bewahrt einen Rhythmus und eine Klarheit, die vorbildlich bleiben. Das Gefühl roher Macht, untermalt von permanenter Inszenierung, bleibt mit dem Controller in der Hand völlig ungebrochen. Das Kampfsystem ist schlichter als das der Nachfolger, doch seine brutale Wirksamkeit ist keinen Tag gealtert."
"Rapture und Columbia zu erkunden bewahrt eine seltene Sogkraft, und es ist diese Atmosphäre, mehr als das Schießen, die die Trilogie trägt. Waffen mit Gen-Kräften zu kombinieren hat noch Biss, und die moralische Wahl des Erstlings trifft weiterhin. Spielerisch zeigen die Feuergefechte gegenüber heutigen Standards ihr Alter, doch Erzählung und Inszenierung machen das mehr als wett. Diese drei Remaster auf der Switch dabeizuhaben ist ein Luxus, und für alle, die diese gefallenen Utopien nie besuchten, ist die Gelegenheit ideal."
"Bei diesen Überschallgeschwindigkeiten wird alles zur Vorausschau: die Streckenführung einprägen, die Luftbremsen im richtigen Moment auslösen und Schüsse setzen, ohne vom Gas zu gehen. Das Anti-Schwerkraft-Gleitgefühl, vermählt mit einem Kult-Electro-Soundtrack, liefert einen ungetrübten Rausch. Die Texturen sind gealtert, doch die Reinheit des Fahrens und das Rhythmusgefühl bleiben ein Gipfel des futuristischen Rennsports."
"Schneller und spektakularer als der Vorganger, behalt dieser Teil die chirurgische Zerstuckelung bei und offnet das Tempo zugleich fur berauschende Action-Set-Pieces. Stase und Telekinese bereichern ein ohnehin findiges Arsenal. Eine seltene Balance aus Horror und Action: prazises Handling und eine Intensitat machen ihn zu einer vorbildlichen Fortsetzung."
"Sich mit dem 8-Way Run frei durch die Arena bewegen, zwischen Waffenreichweite und seitlichem Ausweichen jonglieren: Das Duell atmet Raum und Flüssigkeit. Mit einer Perfektion, die Geschichte schrieb, auf Dreamcast portiert, bewahrt dieser Waffenkampf eine vorbildliche Lesbarkeit und Eleganz. Wenige Kampfspiele fühlen sich selbst heute so natürlich im Spielgefühl an."
"Flüssigeres 2D-Jump-'n'-Run ist schwer zu finden: die handgezeichnete Animation ist keinen Tag gealtert und jeder Sprung atmet Präzision. Das Leveldesign sprüht vor Einfällen, vom makellosen Timing der Musiklevels bis zu den rasanten Fluchtpassagen. Das Freischalten der Teensies wirkt repetitiv, doch Großzügigkeit und Vierspieler-Koop machen es zur Referenz ohne überlegenes Gegenstück."
"Von einem kugelrunden Planeten zum nächsten zu springen, während die Schwerkraft unter den Füßen kippt: Diese irre Idee paart sich mit makelloser Sprungpräzision und einer Kamera, die nie verrät. Vierzig Galaxien schütten ohne Verschnaufpause Einfälle aus, getragen von einem Leveldesign von schwindelerregender Erfindungsgabe. Kaum ein paar Wiimote-Schüttler zu viel: ein Gipfel des 3D-Jump'n'Runs, unversehrt."
"Das Segel hissen, einen glitzernden Ozean durchschneiden und auf zu durchstöbernden Inseln anlegen: Das Segeln gibt seinen eigenen Rhythmus vor, beschaulich und frei. Der flüssige, lesbare Schwertkampf durchsetzt die Erkundung mit spektakulären Paraden. Die langen Überfahrten können ermüden, doch das zeitlose Cel-Shading und die sanfte Steuerung halten es so angenehm wie eh und je."
"Kostüme anzulegen, Geheimausgänge aufzuspüren und herrlich einfallsreiche Level aneinanderzureihen bestätigt das strukturelle Genie dieses Meilensteins. Die haarscharfe Steuerung reagiert perfekt, und die Großzügigkeit des Inhalts wirkt unerschöpflich. Schwer, einen solideren 2D-Plattformer zu bauen, und der Spaß bleibt Jahrzehnte später ungeschmälert."
"Mit erweitertem Roster und feinjustierter Balance bereichert diese Version ein bereits solides Kampfsystem, das auf Focus Attacks und Ultras fußt. Die Präzision des Spacings und das Timing der Combos bleiben das Herzstück des Spielspaßes. Vollständiger bietet sie eine ausgereifte Fassung eines 2D-Versus-Fighters, dessen Tiefe nichts von ihrem Reiz verloren hat."
"Mit dem Revert verbinden sich Rampen und Manuals, und das öffnet die Tür zu nahezu endlosen Combos, die den Reiz des Arcade-Skatens vervielfachen. Die kompakten, rasanten Level laden dazu ein, immer verwegenere Lines zu ziehen. Die Steuerung reagiert auf den Punkt, und diese unmittelbare, süchtig machende Jagd nach dem perfekten Combo bewahrt eine Wirksamkeit, die die Zeit nicht abgestumpft hat."
"Zwischen Link und seiner Wolfsgestalt wechseln, ein Arsenal an Gegenständen meistern und Dungeons voll steter Erfindungsgabe bezwingen: Das Abenteuer entrollt eine Mechanik von bemerkenswerter Flüssigkeit. Reiterduelle und verborgene Techniken verdichten einen ohnehin großzügigen Kampf. Eher klassisch als revolutionär, doch so sorgfältig umgesetzt, dass es von Anfang bis Ende ein Vergnügen bleibt."
"Zwei Waffen gleichzeitig zu führen, sie den Gegnern zu entreißen und mit Fahrzeugen zu jonglieren verfeinert eine ohnehin bemerkenswert übersichtliche Kampf-Sandbox noch weiter. Das nervöse Tempo und eine reaktive KI halten jedes Scharmützel auf Messers Schneide. Das abrupte Ende der Kampagne enttäuscht, doch die Wucht des Gunplays und die Ausgewogenheit der Gefechte bewahren den Spielspaß ungeschmälert."
"Einsturzende Kulissen, brennende Fluchten und uberdimensionierte Set-Pieces durchziehen ein Abenteuer, in dem Klettern, Schiessen und Erkunden nahtlos ineinander ubergehen. Der Nahkampf gewinnt an Vielfalt, die Inszenierung an Wucht. Auch wenn das Gunplay ein wenig spaltet, bewahrt sich dieser dritte Teil ein Gespur fur das Spektakel und ein Tempo, die nichts von ihrer Wucht eingebusst haben."
"Zwei der vier Waffen zu neuen zu kombinieren eröffnet eine seltene taktische Bandbreite, und jeder Abschnitt erfindet seine Regeln neu: eine rasende Lore, ein riesiges Brettspiel, Luftduelle. Dieser unermüdliche Erfindungsreichtum, getragen von prächtiger Animation, ergibt ein jubelndes Run-and-Gun. Die Vielfalt und Wucht der Action haben Jahrzehnte später nichts von ihrem Glanz verloren."
"Hinter seiner Remake-Fassade verbirgt dieser Titel über hundert Tableaus, die das Platforming zum Rätsel machen: Mario springt, macht den Handstand und wirft Objekte, um den Schlüssel und dann die Tür zu erreichen. Der Reichtum des Movesets und der Einfallsreichtum der Level halten noch immer tadellos. Ein Maßstab, oft als einer der Gipfel des Genres auf dem System genannt."
"Gleiten, schweben und von Wand zu Wand springen erzeugt einen Bewegungsfluss, den kaum ein Metroidvania erreicht. Der vertiefte Kampf variiert die Herangehensweise, ohne diese Leichtigkeit zu brechen, und die Fluchtsequenzen spannen die Nerven wie selten. Ein paar technische Schwächen bleiben, doch die Sprungpräzision und das lesbare Leveldesign machen jeden Durchgang zum reinen Genuss."