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RomWizeVideospiel-TopsTop 100 Spiele mit dem besten Gameplay

Top 100 Spiele mit dem besten Gameplay

Ein millimetergenaues Gameplay, Spielgefühl, das keine Falten zeigt: Manche Spiele bleiben auch Jahre später ein Genuss mit dem Controller in der Hand. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit dem ausgereiftesten Gameplay, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.

"Joker zu stapeln, bis der Multiplikator in absurde Höhen schießt, ist der Motor einer erbarmungslosen Sucht. Der Poker dient als klarer Vorwand, doch die Tiefe entsteht aus Synergien, die jede Runde neu erfindet. Das Risiko der Routine besteht, doch die Vielfalt der Kombinationen hält Langeweile lange fern. Im Handheld-Modus lässt man den Controller nicht mehr los."

"Rapture und Columbia zu erkunden bewahrt eine seltene Sogkraft, und es ist diese Atmosphäre, mehr als das Schießen, die die Trilogie trägt. Waffen mit Gen-Kräften zu kombinieren hat noch Biss, und die moralische Wahl des Erstlings trifft weiterhin. Spielerisch zeigen die Feuergefechte gegenüber heutigen Standards ihr Alter, doch Erzählung und Inszenierung machen das mehr als wett. Diese drei Remaster auf der Switch dabeizuhaben ist ein Luxus, und für alle, die diese gefallenen Utopien nie besuchten, ist die Gelegenheit ideal."

"Einsturzende Kulissen, brennende Fluchten und uberdimensionierte Set-Pieces durchziehen ein Abenteuer, in dem Klettern, Schiessen und Erkunden nahtlos ineinander ubergehen. Der Nahkampf gewinnt an Vielfalt, die Inszenierung an Wucht. Auch wenn das Gunplay ein wenig spaltet, bewahrt sich dieser dritte Teil ein Gespur fur das Spektakel und ein Tempo, die nichts von ihrer Wucht eingebusst haben."

"Gleiten, schweben und von Wand zu Wand springen erzeugt einen Bewegungsfluss, den kaum ein Metroidvania erreicht. Der vertiefte Kampf variiert die Herangehensweise, ohne diese Leichtigkeit zu brechen, und die Fluchtsequenzen spannen die Nerven wie selten. Ein paar technische Schwächen bleiben, doch die Sprungpräzision und das lesbare Leveldesign machen jeden Durchgang zum reinen Genuss."

"In alle Richtungen zu feuern, auf einen Panzer zu springen und Gefangene zu befreien reiht sich mit freudiger Flüssigkeit aneinander, getragen von außergewöhnlicher Animation. Jeder Bildschirm strotzt vor Details und Gags, und die Großzügigkeit der Action lässt nie nach. Kurz, aber wahnsinnig dicht, liefert dieser grundlegende Run-'n'-Gun noch immer explosive Reize, besonders zu zweit."

"Sich mit dem 8-Way Run frei durch die Arena bewegen, zwischen Waffenreichweite und seitlichem Ausweichen jonglieren: Das Duell atmet Raum und Flüssigkeit. Mit einer Perfektion, die Geschichte schrieb, auf Dreamcast portiert, bewahrt dieser Waffenkampf eine vorbildliche Lesbarkeit und Eleganz. Wenige Kampfspiele fühlen sich selbst heute so natürlich im Spielgefühl an."

"Ganz Himmelsrand in der Hand zu halten ändert alles: einen Gipfel aus einer Laune erklimmen, ein Haus ausräumen, eine Quest fallen lassen, um einem Wolf zu folgen. Kämpfe sind simpel, die Engine steif, doch die Freiheit, sein Abenteuer selbst zu schreiben, bleibt selten und berauschend. Man kehrt zurück, weil kaum ein Sandkasten den Spieler so verschluckt."

"Diese Komplettausgabe des dritten Teils vereint das Abenteuer und seine Mehrspieler-Inhalte rund um eine spektakuläre Inszenierung und eine geschmeidige Steuerung. Klettern, Schießereien und grandiose Set-Pieces reihen sich ohne tote Momente aneinander. Praller denn je, bietet sie die reichste Fassung eines Blockbusters, dessen Verve ungebrochen ist."

"Den Necromorphs methodisch die Gliedmassen abzutrennen, statt auf den Kopf zu zielen, stellt die Schiessreflexe auf den Kopf und erzeugt anhaltende Spannung. Das Ressourcenmanagement und das in die Spielwelt integrierte, schnittstellenlose HUD steigern die Beklemmung. Als Vorbild des Weltraum-Survival-Horrors bewahrt es ein praezises, bedrueckendes Gameplay, das einem noch heute das Blut gefrieren laesst."

"Rennen, springen und im Takt zuschlagen, mitunter exakt zum Beat der Musik, tragt einen Plattformer von ansteckender Fluiditat und Freude. Das einfallsreiche Leveldesign und der Vierspieler-Koop vervielfachen den Spass. Hohepunkt des 2D-Genres, bewahrt er eine absolut prazise Steuerung und eine Frische, die nichts eingebusst hat."

"Mit erweitertem Roster und feinjustierter Balance bereichert diese Version ein bereits solides Kampfsystem, das auf Focus Attacks und Ultras fußt. Die Präzision des Spacings und das Timing der Combos bleiben das Herzstück des Spielspaßes. Vollständiger bietet sie eine ausgereifte Fassung eines 2D-Versus-Fighters, dessen Tiefe nichts von ihrem Reiz verloren hat."

"Mit dem Revert verbinden sich Rampen und Manuals, und das öffnet die Tür zu nahezu endlosen Combos, die den Reiz des Arcade-Skatens vervielfachen. Die kompakten, rasanten Level laden dazu ein, immer verwegenere Lines zu ziehen. Die Steuerung reagiert auf den Punkt, und diese unmittelbare, süchtig machende Jagd nach dem perfekten Combo bewahrt eine Wirksamkeit, die die Zeit nicht abgestumpft hat."

"Schneller und spektakularer als der Vorganger, behalt dieser Teil die chirurgische Zerstuckelung bei und offnet das Tempo zugleich fur berauschende Action-Set-Pieces. Stase und Telekinese bereichern ein ohnehin findiges Arsenal. Eine seltene Balance aus Horror und Action: prazises Handling und eine Intensitat machen ihn zu einer vorbildlichen Fortsetzung."

"Alles dreht sich um einen Drei-Tage-Zyklus, den man wieder und wieder durchläuft und dabei seine Handlungen minutengenau neu ordnet, während die Masken Link und seine Fähigkeiten verwandeln. Dieses kühne Uhrwerk liefert ein dichtes Abenteuer, in dem jeder Umweg zählt. Anspruchsvoller als der Durchschnitt, belohnt es Einfallsreichtum und bleibt eine von Nintendos originellsten Spielstrukturen."

"Das Anvisieren von Zielen, der millimetergenaue Aufbau der Verliese und der Einsatz jedes Gegenstands legten eine Abenteuer-Grammatik fest, die das ganze Genre später kopierte. Diese 3D-Neuauflage modernisiert den Komfort, ohne das Originalgefühl zu verraten, und die Erkundung behält eine seltene Klarheit. Einige Rätsel tragen einen Hauch ihrer Zeit, doch das Ganze durchstreift man noch mit ungeschmälertem Vergnügen."

"Sich im Schatten zu bewegen, Licht als echtes Werkzeug zu nutzen und zwischen völliger Heimlichkeit, Ausschaltungen oder Ablenkung zu wählen, bietet eine Infiltration von bemerkenswerter Freiheit und Finesse. Sam Fishers geschmeidige Bewegungen und die Übersichtlichkeit des Erkennungssystems machen jeden Ansatz berauschend. Als Gipfel des Stealth-Genres bewahrt sein Spiel mit dem Schatten eine völlig ungebrochene Wirksamkeit."

"Beobachten statt kämpfen, ein schlichtes Werkzeug auf tausend Arten zweckentfremden, erraten, was das Spiel zu erklären verweigert: das ist der wahre Motor. Erkundung ohne an die Hand genommene Karte belohnt Gedächtnis und Schlussfolgern, und jedes Geheimnis verbirgt ein verzwickteres. Die verweigerte Führung schreckt jene ab, die klare Richtung wollen, doch wer gerne stöbert und teilt, findet ein Abenteuer von seltener Frische."

"Zwei Waffen gleichzeitig zu führen, sie den Gegnern zu entreißen und mit Fahrzeugen zu jonglieren verfeinert eine ohnehin bemerkenswert übersichtliche Kampf-Sandbox noch weiter. Das nervöse Tempo und eine reaktive KI halten jedes Scharmützel auf Messers Schneide. Das abrupte Ende der Kampagne enttäuscht, doch die Wucht des Gunplays und die Ausgewogenheit der Gefechte bewahren den Spielspaß ungeschmälert."

"Eine unbekannte Sprache allein durch Schlussfolgern entziffern: Wenige Spiele machen das Lernen zu einem so reinen Vergnügen. Man betrachtet stumme Zeichen, baut ihre Bedeutung auf und füllt das Glossar selbst mit echtem Stolz. Die Art Direction in flächigen Farben behält ihre ganze Eleganz. Die Schleichpassagen, etwas steif, sind ihre einzige Schwäche. Doch die Grundidee ist so stimmig, dass sie schlicht nicht altert."

"Flüssigeres 2D-Jump-'n'-Run ist schwer zu finden: die handgezeichnete Animation ist keinen Tag gealtert und jeder Sprung atmet Präzision. Das Leveldesign sprüht vor Einfällen, vom makellosen Timing der Musiklevels bis zu den rasanten Fluchtpassagen. Das Freischalten der Teensies wirkt repetitiv, doch Großzügigkeit und Vierspieler-Koop machen es zur Referenz ohne überlegenes Gegenstück."