Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."
"In einer Unterwasserstadt gestrandet, die dem Wahn eines libertären Traums überlassen ist, entdeckt ein Mann die Kehrseite einer zum Albtraum gewordenen Utopie. Die Erzählung hinterfragt freien Willen und Ideologie bis zu einer legendär gewordenen Wendung. Eine als FPS getarnte politische Kritik, bewies ihr Schreiben, dass das Genre ebenso denken wie schießen kann."
"Wenige Spiele stellen die Erwartungen so auf den Kopf. Jedes Monster hat eine Stimme und einen Grund, und die simple Wahl zwischen Schonen und Schlagen schreibt das ganze Abenteuer um. Zärtlich, witzig und plötzlich erschütternd, wird die Mechanik selbst zur unvergesslichen Moral."
"Auf der Spur einer mythischen Himalaya-Stadt sieht sich Nathan Drake verraten und dann in einen Wettlauf gegen einen Warlord verwickelt. Ein Gipfel des Videospiel-Blockbusters, reiht die Erzählung Glanzstücke, Verrat und Romanze mit filmischer Meisterschaft aneinander. Ihre perfekte Balance aus Spektakel und Emotion machte sie zur Referenz."
"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."
"Selten ist solche erzählerische Freiheit: Jeder Ursprung, jeder Dialog öffnet Wege, die verschlossen schienen. Die Gefährten tragen eigene göttliche Tragödien, und die Welt antwortet auf Improvisation mit dem Witz eines meisterhaften Spielleiters."
"Ausgesandt, eine junge Frau in einer dem Fanatismus überlassenen fliegenden Stadt zu bergen, gerät ein gefallener Detektiv in einen Taumel aus Parallelwelten. Die Erzählung greift Rassismus, Erlösung und Determinismus mit packender konzeptueller Kühnheit auf. Ihr umstürzendes Finale und ihr unvergessliches Duo machten sie zum Gegenstand leidenschaftlicher Debatten."
"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."
"Unter warmen Farben lässt diese Odyssee das goldene Zeitalter des J-RPG aufleben: ein Auserwählter, eine verfluchte Blutlinie und Gefährten, die man wahrhaft liebgewinnt. Humor geht neben Tragik, und die Erzählung wagt ein Finale von einer Größe, die heute wenige riskieren."
"Als erster Teil, der den Zweiten Weltkrieg hinter sich lässt, stürzt dieser Militärthriller in einen modernen Konflikt, in dem kühne Schläge und Verrat aufeinanderfolgen. Seine nervöse Inszenierung und eine schockierende, berühmt gewordene Wendung sprengten die Codes des FPS. Mehr als ein Shooter, brachte er dem Genre echte erzählerische Spannung."
"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."
"In einer Unterwasserstadt gestrandet, die dem Wahn eines libertären Traums überlassen ist, entdeckt ein Mann die Kehrseite einer zum Albtraum gewordenen Utopie. Die Erzählung hinterfragt freien Willen und Ideologie bis zu einer legendär gewordenen Wendung. Eine als FPS getarnte politische Kritik, bewies ihr Schreiben, dass das Genre ebenso denken wie schießen kann."
"Am Vorabend einer monströsen Invasion zum Grauen Wächter geworden, muss ein Held ein gespaltenes Königreich gegen eine uralte Geißel einen. Eine Dark Fantasy folgenschwerer Entscheidungen, verwebt die Erzählung politischen Verrat, einprägsame Gefährten und moralische Dilemmata. Dieses düstere, erwachsene Fresko belebte den Ehrgeiz des westlichen Rollenspiels neu."
"Ein Elite-Agent, in eine geopolitische Krise am Rande des Krieges geworfen, vereitelt Sam Fisher einen digitalen Konflikt mit globalen Verzweigungen. Ein Spionagethriller im Geiste Tom Clancys, überzeugt die Erzählung mit ihrem straffen Realismus und ihren leisen Dilemmata. Ihre kalte, glaubwürdige Spannung macht sie zu einem Gipfel des erzählerischen Schleichens."
"Drei endlose Tage, ein drohender Mond und eine dem Untergang geweihte Welt: Selten war ein Abenteuer so beklommen und melancholisch. Hinter jeder Maske ahnt man eine Trauer, ein Bedauern, ein Leben auf Abruf. Seltsam erwachsen für ihre Zeit, verfolgt diese Parabel über Zeit und Verlust weiterhin jene, die sie erkunden."
"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."
"Eine Galerie gebrochener Helden, ein irrer Tyrann und eine Oper, die zur Legende wurde: Das Abenteuer wagt eine chorische Erzählung von seltener Weite, bis zum Ende der Welt und darüber hinaus. Das Schreiben vereint Verzweiflung und Hoffnung mit einer für ihre Zeit verblüffenden Reife. Oft zu den schönsten Geschichten des Genres gezählt, ist es nicht gealtert."
"Nach Jahren im Koma erwacht, jagt ein gebrochener Soldat jene, die seine Einheit auslöschten, heimgesucht von einem Phantomschmerz. Die Erzählung greift Rache, Sprache als Waffe und den Verlust des Selbst mit eiskalter Mehrdeutigkeit auf. Ihre Schlusswendung, die die Identität des Helden selbst infrage stellt, führt die kühnste Reflexion der Reihe fort."
"Während die Menschheit am Rande der Auslöschung wankt, schlägt eine Handvoll Soldaten die letzte Schlacht um ihr Überleben. Als Abschluss einer machohaften Trilogie nimmt die Erzählung diesmal Verluste, Trauer und Opfer mit selbstbewusster Schwere an. Ihre ergreifenden Abschiede liefern ein Ende, das ihrer wettergegerbten Helden würdig ist."
"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."