Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"In einem verlassenen Labor erwacht, muss eine stumme Versuchsperson den Fallen künstlicher Intelligenzen entgehen, die so witzig wie grausam sind. Unter dem räumlichen Rätsel verbirgt sich eine schwarze Komödie von funkelndem Schreiben, getragen von Kultdialogen. Ein seltenes Knobelspiel, das ebenso zum Lachen wie zum Nachdenken bringt, wurde es zur Referenz."
"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."
"Die Suche nach einem Kind in einer kriegszerfressenen Welt wird zum Rahmen für hunderte menschliche Geschichten, ohne klare Helden oder Schurken. Geralt zieht als müder Söldner hindurch, gezwungen zu grauen Entscheidungen, in denen eine Nebenquest so schwer wiegt wie die Hauptlinie."
"Auf der Spur einer mythischen Himalaya-Stadt sieht sich Nathan Drake verraten und dann in einen Wettlauf gegen einen Warlord verwickelt. Ein Gipfel des Videospiel-Blockbusters, reiht die Erzählung Glanzstücke, Verrat und Romanze mit filmischer Meisterschaft aneinander. Ihre perfekte Balance aus Spektakel und Emotion machte sie zur Referenz."
"Wenige Spiele stellen die Erwartungen so auf den Kopf. Jedes Monster hat eine Stimme und einen Grund, und die simple Wahl zwischen Schonen und Schlagen schreibt das ganze Abenteuer um. Zärtlich, witzig und plötzlich erschütternd, wird die Mechanik selbst zur unvergesslichen Moral."
"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."
"Selten ist solche erzählerische Freiheit: Jeder Ursprung, jeder Dialog öffnet Wege, die verschlossen schienen. Die Gefährten tragen eigene göttliche Tragödien, und die Welt antwortet auf Improvisation mit dem Witz eines meisterhaften Spielleiters."
"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."
"In einer Unterwasserstadt gestrandet, die dem Wahn eines libertären Traums überlassen ist, entdeckt ein Mann die Kehrseite einer zum Albtraum gewordenen Utopie. Die Erzählung hinterfragt freien Willen und Ideologie bis zu einer legendär gewordenen Wendung. Eine als FPS getarnte politische Kritik, bewies ihr Schreiben, dass das Genre ebenso denken wie schießen kann."
"Unter warmen Farben lässt diese Odyssee das goldene Zeitalter des J-RPG aufleben: ein Auserwählter, eine verfluchte Blutlinie und Gefährten, die man wahrhaft liebgewinnt. Humor geht neben Tragik, und die Erzählung wagt ein Finale von einer Größe, die heute wenige riskieren."
"Als erster Teil, der den Zweiten Weltkrieg hinter sich lässt, stürzt dieser Militärthriller in einen modernen Konflikt, in dem kühne Schläge und Verrat aufeinanderfolgen. Seine nervöse Inszenierung und eine schockierende, berühmt gewordene Wendung sprengten die Codes des FPS. Mehr als ein Shooter, brachte er dem Genre echte erzählerische Spannung."
"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."
"Drei endlose Tage, ein drohender Mond und eine dem Untergang geweihte Welt: Selten war ein Abenteuer so beklommen und melancholisch. Hinter jeder Maske ahnt man eine Trauer, ein Bedauern, ein Leben auf Abruf. Seltsam erwachsen für ihre Zeit, verfolgt diese Parabel über Zeit und Verlust weiterhin jene, die sie erkunden."
"Ein Elite-Agent, in eine geopolitische Krise am Rande des Krieges geworfen, vereitelt Sam Fisher einen digitalen Konflikt mit globalen Verzweigungen. Ein Spionagethriller im Geiste Tom Clancys, überzeugt die Erzählung mit ihrem straffen Realismus und ihren leisen Dilemmata. Ihre kalte, glaubwürdige Spannung macht sie zu einem Gipfel des erzählerischen Schleichens."
"Nach Jahren im Koma erwacht, jagt ein gebrochener Soldat jene, die seine Einheit auslöschten, heimgesucht von einem Phantomschmerz. Die Erzählung greift Rache, Sprache als Waffe und den Verlust des Selbst mit eiskalter Mehrdeutigkeit auf. Ihre Schlusswendung, die die Identität des Helden selbst infrage stellt, führt die kühnste Reflexion der Reihe fort."
"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."
"Nach dem Tod seiner Mutter in die Heimat zurückgekehrt, gerät ein junger Mann in den Sog von Bandenkriegen und Polizeikorruption. Ein weites Fresko über Familie, Loyalität und sozialen Aufstieg, umfasst die Erzählung eine ganze Ära mit beispielloser Weite. Witzig, brutal und überraschend aufrichtig, ist sie Kult geblieben."
"Zweiundzwanzig Minuten, ein sterbendes Sonnensystem und die Neugier als einziger Kompass. Keine Waffen, kein vorgegebenes Ziel: nur Wissen, das sich anhäuft, bis es alles verändert. Diese archäologische Ode an die Erkenntnis bietet eines der bewegendsten Enden des Mediums."
"Um einen galaktischen Krieg zu beenden, schlägt ein Supersoldat die letzte Konfrontation gegen eine fanatische Allianz und eine verschlingende Geißel. Als epischer Abschluss der ersten Trilogie verbindet die Erzählung großes Spektakel mit dem Band zwischen einem Helden und seiner KI. Ihre Weite und ihre Abschiede besiegelten den legendären Status der Saga."
"Zurück unter den Untoten des Alls, stellt sich ein vom Wahn zerfressener Ingenieur seinen Halluzinationen ebenso wie den Monstern. Die Erzählung verbindet Science-Fiction-Horror, Wahnsinn und einen fanatischen Kult mit bedrückender Intensität. Ihr Held, endlich mit Stimme und zerbrochener Psyche, verleiht dem Albtraum eine echte Tiefe."