Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Ausgesandt, eine junge Frau in einer dem Fanatismus überlassenen fliegenden Stadt zu bergen, gerät ein gefallener Detektiv in einen Taumel aus Parallelwelten. Die Erzählung greift Rassismus, Erlösung und Determinismus mit packender konzeptueller Kühnheit auf. Ihr umstürzendes Finale und ihr unvergessliches Duo machten sie zum Gegenstand leidenschaftlicher Debatten."
"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."
"Aus seiner Kindheit gerissen, um sieben Jahre in einem Augenblick zu überspringen, wird ein junger Bursche zum Helden einer begründenden Legende. Eine Initiationsreise, Freundschaft und der Kampf gegen die Finsternis entfalten sich mit beinahe mythischer Selbstverständlichkeit. Ein Muster zeitlosen Abenteuers, prägte diese Erzählung die Vorstellungswelt einer ganzen Generation."
"Wenige Spiele stellen die Erwartungen so auf den Kopf. Jedes Monster hat eine Stimme und einen Grund, und die simple Wahl zwischen Schonen und Schlagen schreibt das ganze Abenteuer um. Zärtlich, witzig und plötzlich erschütternd, wird die Mechanik selbst zur unvergesslichen Moral."
"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."
"Selten ist solche erzählerische Freiheit: Jeder Ursprung, jeder Dialog öffnet Wege, die verschlossen schienen. Die Gefährten tragen eigene göttliche Tragödien, und die Welt antwortet auf Improvisation mit dem Witz eines meisterhaften Spielleiters."
"Zwischen Kaltem Krieg und naher Zukunft wechselnd, führt dieser Teil Entscheidungen ein, die das Schicksal seiner Figuren wirklich beugen. Von einem charismatischen Antagonisten und unerwarteten Dilemmata getragen, gewinnt die Erzählung an Tiefe und Konsequenz. Diese erzählerische Kühnheit hebt sich klar von der Routine des Kriegs-Blockbusters ab."
"Eine bewusste Rückkehr zu mittelalterlich-fantastischen Wurzeln: Das Abenteuer eines großherzigen Diebes verbirgt eine bittersüße Besinnung über Sterblichkeit und den Sinn des Daseins. Warme Figuren und barockes Gepränge dienen einer Emotion von seltener Aufrichtigkeit. Lange unterschätzt, wird diese zarte Erzählung heute als Höhepunkt gewürdigt."
"Die Suche nach einem Kind in einer kriegszerfressenen Welt wird zum Rahmen für hunderte menschliche Geschichten, ohne klare Helden oder Schurken. Geralt zieht als müder Söldner hindurch, gezwungen zu grauen Entscheidungen, in denen eine Nebenquest so schwer wiegt wie die Hauptlinie."
"Als erster Teil, der den Zweiten Weltkrieg hinter sich lässt, stürzt dieser Militärthriller in einen modernen Konflikt, in dem kühne Schläge und Verrat aufeinanderfolgen. Seine nervöse Inszenierung und eine schockierende, berühmt gewordene Wendung sprengten die Codes des FPS. Mehr als ein Shooter, brachte er dem Genre echte erzählerische Spannung."
"Unter warmen Farben lässt diese Odyssee das goldene Zeitalter des J-RPG aufleben: ein Auserwählter, eine verfluchte Blutlinie und Gefährten, die man wahrhaft liebgewinnt. Humor geht neben Tragik, und die Erzählung wagt ein Finale von einer Größe, die heute wenige riskieren."
"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."
"Zurück unter den Untoten des Alls, stellt sich ein vom Wahn zerfressener Ingenieur seinen Halluzinationen ebenso wie den Monstern. Die Erzählung verbindet Science-Fiction-Horror, Wahnsinn und einen fanatischen Kult mit bedrückender Intensität. Ihr Held, endlich mit Stimme und zerbrochener Psyche, verleiht dem Albtraum eine echte Tiefe."
"Eine Galerie gebrochener Helden, ein irrer Tyrann und eine Oper, die zur Legende wurde: Das Abenteuer wagt eine chorische Erzählung von seltener Weite, bis zum Ende der Welt und darüber hinaus. Das Schreiben vereint Verzweiflung und Hoffnung mit einer für ihre Zeit verblüffenden Reife. Oft zu den schönsten Geschichten des Genres gezählt, ist es nicht gealtert."
"Berühmt für ihr stromtiefes Schreiben, beginnt die Trails-Saga hier mit einer geduldigen Coming-of-Age-Geschichte: Jede Stadt, jede Nebenfigur wird mit einer Sorgfalt skizziert, die die Welt glaubhaft macht. Der langsame Aufbau zu einem nachhallenden Finale belohnt Aufmerksamkeit und legt das Fundament eines ausufernden Epos."
"Am Vorabend einer monströsen Invasion zum Grauen Wächter geworden, muss ein Held ein gespaltenes Königreich gegen eine uralte Geißel einen. Eine Dark Fantasy folgenschwerer Entscheidungen, verwebt die Erzählung politischen Verrat, einprägsame Gefährten und moralische Dilemmata. Dieses düstere, erwachsene Fresko belebte den Ehrgeiz des westlichen Rollenspiels neu."
"Während die Menschheit am Rande der Auslöschung wankt, schlägt eine Handvoll Soldaten die letzte Schlacht um ihr Überleben. Als Abschluss einer machohaften Trilogie nimmt die Erzählung diesmal Verluste, Trauer und Opfer mit selbstbewusster Schwere an. Ihre ergreifenden Abschiede liefern ein Ende, das ihrer wettergegerbten Helden würdig ist."
"In eine auf absolutem Egoismus errichtete Unterwasserstadt hinabzusteigen heißt, einer Dystopie zu begegnen, in der jede Tonaufnahme einen Niedergang erzählt. Objektivistische Philosophie wird zu greifbarem Horror, und eine berühmte Wendung hinterfragt für immer den freien Willen des Spielers."
"Drei endlose Tage, ein drohender Mond und eine dem Untergang geweihte Welt: Selten war ein Abenteuer so beklommen und melancholisch. Hinter jeder Maske ahnt man eine Trauer, ein Bedauern, ein Leben auf Abruf. Seltsam erwachsen für ihre Zeit, verfolgt diese Parabel über Zeit und Verlust weiterhin jene, die sie erkunden."
"Ein Elite-Agent, in eine geopolitische Krise am Rande des Krieges geworfen, vereitelt Sam Fisher einen digitalen Konflikt mit globalen Verzweigungen. Ein Spionagethriller im Geiste Tom Clancys, überzeugt die Erzählung mit ihrem straffen Realismus und ihren leisen Dilemmata. Ihre kalte, glaubwürdige Spannung macht sie zu einem Gipfel des erzählerischen Schleichens."