Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Die autobiografische Erzählung macht ein winziges Detail, einen durch die Straßen Quitos getretenen Ball, zum roten Faden einer Meditation über Kindheit, Erinnerung und Zugehörigkeit. Ohne klassischen Spannungsbogen schreitet das Schreiben durch Empfindungen und Lebensfragmente voran und berührt durch entwaffnende Aufrichtigkeit mehr als durch Handlung."
"Ein Haus zu wählen heißt, Freunde zu wählen, die der kommende Krieg zu Feinden machen mag. Unter dem Glanz des Schulalltags brodeln Politik, Glaube und Verrat, und jeder Pfad zeigt ein anderes Gesicht eines Kontinents kurz vor dem Flächenbrand."
"Eine isolierte Nuklearbasis zu infiltrieren wird zum Vorwand für einen atemlosen Spionagethriller, in dem hinter jedem Codec-Anruf Verrat lauert. Klonen, Abschreckung und die Last der Vererbung nähren eine erstaunlich ernste Reflexion. Filmische Inszenierung und fein geschliffene Dialoge machten es zu einem Monument des Videospiels."
"Zu Unrecht ausgestoßen, schließt sich ein Oberschüler einer Bande von Phantomdieben an, die die korrupten Herzen der Erwachsenen treffen. Unter ihrem flammenden Stil errichtet die Erzählung eine scharfe Kritik an Gesellschaft und Machtmissbrauch. Von magnetischen Figuren getragen, wurde dieser Schrei jugendlicher Revolte zu einem Phänomen."
"Auf einem zum Fall verurteilten Planeten schlägt eine Eliteeinheit eine von vornherein verlorene Schlacht, um der Menschheit eine Gnadenfrist zu verschaffen. Ein Prequel mit vorab bekanntem Ende, schöpft die Erzählung ihre Kraft aus dem Unausweichlichen und dem anonymen Opfer. Diese heroische Tragödie, ohne falsche Hoffnung, ist einer der emotionalen Gipfel der Reihe."
"Ein amnesischer Detektiv, eine von Politik zerfressene Stadt und ein innerer Dialog, in dem deine Fähigkeiten in deinem Schädel streiten. Diese ausufernde Ermittlung tauscht Kampf gegen Berge von Text von unerhörtem literarischen Reichtum, in dem jede Zeile formt, wer man wird."
"Verraten und für tot zurückgelassen, erklimmt ein stummer Krimineller die Leiter des Verbrechens in einer von Korruption zerfressenen Metropole. Als Pionier der erzählerischen offenen Welt destilliert die Erzählung Rache und Mafia-Aufstieg mit nie dagewesenem Biss. Begründer eines ganzen Genres, definierte es das Erzählen im Videospiel neu."
"Vor dem Hintergrund eines Krieges zwischen Imperien führt eine gestürzte Prinzessin einen Widerstand, in dem sich Staatsräson, Rache und das Streben nach Legitimität verflechten. Politischer und erwachsener als seine Vorgänger, nimmt die Erzählung eine beinahe geopolitische Weite an. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange umstritten, überzeugt heute durch Reife und Geschlossenheit."
"Nachdem er aus Hochmut einen Sand entfesselt hat, der Menschen in Monster verwandelt, muss ein Prinz seinen Fehler wiedergutmachen, indem er die Zeit zurückdreht. Wie eine Erzählung aus Tausendundeiner Nacht erzählt, verbindet die Geschichte Abenteuer, Romanze und eine Lektion in Demut mit seltenem Charme. Ihr eleganter Erzählrahmen prägte das Action-Adventure nachhaltig."
"Um ein junges Mädchen ins Leben zurückzuholen, willigt ein einsamer Reiter ein, sechzehn Kolosse zu erlegen, die um nichts gebeten haben. Fast wortlos, hinterfragt die Erzählung Opfer, Liebe und den Preis der Verzweiflung mit unerhörter tragischer Kraft. Ein Gipfel des umgebungsbasierten Erzählens, verfolgt einen dieses melancholische Epos lange nach dem Abspann."
"Ein Einwanderer, der in Liberty City dem amerikanischen Traum nachjagt, ein ehemaliger Soldat prallt auf Gewalt und die Geister seiner Vergangenheit. Düsterer und erwachsener als seine Vorgänger, malt die Erzählung Desillusion und Rache mit unerwarteter Schwere. Von einem gequälten Helden getragen, fasziniert dieses bittere Porträt einer Stadt noch immer."
"Zwei Nationen im ewigen Krieg, Soldaten, die mit zehn sterben: der Nährboden einer ergreifenden Fabel über Leben, Tod und das Recht zu existieren. Das Band zwischen Noah und Mio gibt einer Betrachtung Gestalt, die über den Konflikt hinaus ins Universelle reicht."
"Im Herzen eines verzweifelten Krieges gegen eine unterirdische Horde steigen Soldaten zur Quelle des Bösen hinab, um die Menschheit zu retten. Unter dem Testosteron und dem Getöse lässt die Erzählung Raum für eine unerwartete Traurigkeit, getragen von der herzzerreißenden Suche eines Waffenbruders. Diese Emotion unter der Brutalität überraschte und prägte die Spieler."
"Zeuge des Mordes an seiner Familie, schlägt ein junger Florentiner der Renaissance den Weg der Assassinen ein, um seine Rache zu stillen. Reale Geschichte, Templerverschwörung und Lehrzeit verbindend, verleiht die Erzählung ihrem Helden eine ergreifende Menschlichkeit. Dieses lebendige Fresko, von einem unvergesslichen Ezio getragen, definierte den erzählerischen Ehrgeiz der Reihe neu."
"Im Herzen einer Zombie-Apokalypse wacht ein Mann mit trüber Vergangenheit über ein kleines Mädchen, das er wie sein eigenes zu beschützen lernt. Eine entscheidungsgetriebene Erzählung von seltener emotionaler Wucht, macht sie menschliche Beziehungen, nicht die Untoten, zu ihrem wahren Einsatz. Ihr erschütterndes Ende definierte neu, was ein narratives Spiel sein konnte."
"Das Haus einer vom Unglück gezeichneten Familie zu durchschreiten heißt, eine Folge kurzer Erzählungen zu öffnen, in denen jeder Raum ein Leben und sein Ende schildert. Diese intime Anthologie macht das Gehen zur geteilten Trauer, ihr poetisches Schreiben aus dem Spiel ein Märchen."
"In einer Sturmnacht von einem Hilferuf geweckt, deckt ein junger Bursche eine Verschwörung auf, die sein Königreich an eine Welt der Finsternis bindet. Eine begründende Queste der Saga, entfaltet die Erzählung eine klare, betörende Legende, getragen von der Dualität zweier Welten. Ihre mythische Struktur hat seither unzählige Abenteuer inspiriert."
"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."
"Ein anfangs stummer Held, eine zerbrochene Klinge und das Versprechen einer Zukunft, in der niemand mehr das Schicksal anderer lenkt. Getragen von liebenswerten Figuren und einem seltenen Thema des freien Willens, wechselt dieses Epos vom Kriegsgetöse zur Stille, ohne den Faden zu verlieren."
"Von einem Brief seiner toten Frau in eine Geisterstadt gelockt, stellt sich ein Mann Monstern, die nichts als das Spiegelbild seiner Schuld sind. Ein Meisterwerk des psychologischen Horrors, erkundet die Erzählung Trauer, Verlangen und Strafe mit seltener Finesse. Ihre erschütternde Mehrdeutigkeit hat sie zu einem unerreichten Gipfel des Genres gemacht."