Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Auf einem zum Fall verurteilten Planeten schlägt eine Eliteeinheit eine von vornherein verlorene Schlacht, um der Menschheit eine Gnadenfrist zu verschaffen. Ein Prequel mit vorab bekanntem Ende, schöpft die Erzählung ihre Kraft aus dem Unausweichlichen und dem anonymen Opfer. Diese heroische Tragödie, ohne falsche Hoffnung, ist einer der emotionalen Gipfel der Reihe."
"Nach einem Angriff wider Willen wiederaufgebaut, ermittelt ein augmentierter Sicherheitsagent gegen eine Verschwörung aus Biotechnologie und Macht. Ein ehrgeiziges Prequel, hinterfragt die Erzählung Transhumanismus, Identität und Kontrolle und überlässt dem Spieler die Entscheidung. Ihre reife Reflexion und ihre offenen Entscheidungen machen sie zu einem packenden Zukunftsthriller."
"Beim Tod des Kaisers findet sich ein namenloser Gefangener damit beauftragt, die Tore einer dämonischen Invasion zu schließen. Ein legendärer Sandkasten, steht die Haupterzählung neben einer Vielzahl von Quests, die mehr eine Welt als eine Handlung erzählen. Ihre Freiheit und die Tiefe ihres Universums prägten eine Spielergeneration."
"Eine isolierte Nuklearbasis zu infiltrieren wird zum Vorwand für einen atemlosen Spionagethriller, in dem hinter jedem Codec-Anruf Verrat lauert. Klonen, Abschreckung und die Last der Vererbung nähren eine erstaunlich ernste Reflexion. Filmische Inszenierung und fein geschliffene Dialoge machten es zu einem Monument des Videospiels."
"Ein Eintauchen in die Ursprünge des Kalten Krieges: Diese Spionagetragödie folgt einem Agenten, der gezwungen ist, die Frau zu erschießen, die seine Meisterin und sein Vorbild war. Loyalität, Pflicht und Liebe zerreißen einander, bis zu einem erschütternden Ausgang. Ein Gipfel des Schreibens der Reihe, verfolgt ihre Erzählung über Opfer und Patriotismus einen lange."
"Gealtert, alkoholkrank und von Reue zernagt, nimmt Max einen Personenschützerjob in São Paulo an, der in ein Gemetzel ausartet. Die Erzählung verlegt ihren Noir-Roman-Fatalismus in die Tropen, zwischen Korruption, Niedergang und unmöglicher Erlösung. Ihre fiebrige Erzählweise und ihre aufrichtige Finsternis führen die Legende der Figur würdig fort."
"Unter dem Anschein eines Kartenspiels lauert eine Kiste, die sich an alles erinnert und sogar die vierte Wand durchbricht. Aus gedämpftem Horror, Meta-Erzählung und digitalem Rätsel schichtet das Schreiben Ebene auf Ebene, bis unklar ist, wer hier wen spielt."
"In eine verfluchte Stadt entsandt, auf der Spur eines Sektenführers, entwirrt ein Eliteagent eine Verschwörung aus Magie, Macht und Sünde. Von einer theatralischen Feder von unerhörtem Reichtum getragen, meißelt die Erzählung jede Zeile wie eine tragische Replik. Dieser seltene literarische Ehrgeiz macht sie zu einem der bewundertsten Szenarien der Konsole."
"Jahrtausende vor der Saga findet sich ein amnesischer Reisender im Krieg zwischen Jedi und Sith verstrickt. Berühmt für eine der bekanntesten Wendungen des Videospiels, hinterfragt die Erzählung Identität, Schicksal und Erlösung. Ihre moralischen Entscheidungen und ihr Schreiben prägten das Rollenspiel und das Star-Wars-Universum nachhaltig."
"Zwischen einem zerstörten Tokio und einer dämonenverseuchten Wüste stellt die Erzählung den Spieler vor harte Entscheidungen über Ordnung, Chaos und freien Willen. Die Dialoge verweigern einfache Antworten und verlangen, dass man seine Sicht vertritt. Reifes Schreiben auf dichter Mythologie, das nachhallt."
"Ein amnesischer Söldner, ein Megakonzern und ein sterbender Planet: Hinter dem Öko-Thriller verbirgt sich eine erschütternde Erkundung von Erinnerung und Identität. Ein eiskalter Antagonist und ein zur Legende gewordenes Drama prägten eine ganze Spielergeneration. Eine Säule der Spielkultur, fasziniert diese ehrgeizige Erzählung noch immer ohne Ende."
"Im Herzen einer Zombie-Apokalypse wacht ein Mann mit trüber Vergangenheit über ein kleines Mädchen, das er wie sein eigenes zu beschützen lernt. Eine entscheidungsgetriebene Erzählung von seltener emotionaler Wucht, macht sie menschliche Beziehungen, nicht die Untoten, zu ihrem wahren Einsatz. Ihr erschütterndes Ende definierte neu, was ein narratives Spiel sein konnte."
"In eine von einer zyklischen Geißel verheerte Welt geworfen, begleitet ein junger Mann die Pilgerreise einer zum Opfer bestimmten Beschwörerin. Unter dem Abenteuer verbergen sich eine erschütternde Romanze und eine bissige Kritik am religiösen Dogma. Getragen von unvergesslichen Abschieden, rührte diese Erzählung eine ganze Spielergeneration zu Tränen."
"Am Rande der Niederlage sendet der Donnergott seine Visionen in die Vergangenheit, um die Geschichte eines tödlichen Turniers neu zu schreiben. Erstaunlich ausgefeilt für ein Kampfspiel, greift die Erzählung die Mythologie der Saga zwischen Schicksal, Opfer und Krieg der Reiche wieder auf. Ihr filmischer Story-Modus definierte die erzählerischen Ambitionen des Genres neu."
"Zeuge des Mordes an seiner Familie, schlägt ein junger Florentiner der Renaissance den Weg der Assassinen ein, um seine Rache zu stillen. Reale Geschichte, Templerverschwörung und Lehrzeit verbindend, verleiht die Erzählung ihrem Helden eine ergreifende Menschlichkeit. Dieses lebendige Fresko, von einem unvergesslichen Ezio getragen, definierte den erzählerischen Ehrgeiz der Reihe neu."
"Vom Mord an seinem Vater verfolgt, durchstreift ein junger Mann das Yokosuka der 1980er in einer Ermittlung, in der jeder Passant und jeder Laden ein eigenes Leben zu führen scheint. Die Erzählung, langsam und melancholisch, verbindet Rache, Trauer und Erwachsenwerden mit seltener Genauigkeit. Dieser wegweisende erzählerische Ehrgeiz fasziniert bis heute."
"Von seiner Vergangenheit und einer zum Scheitern verurteilten Romanze eingeholt, stürzt Max zurück in die Spirale aus Trauer und Verrat. Intimer und ernüchterter, treibt die Erzählung ihren Noir-Roman-Fatalismus noch weiter, zwischen unmöglicher Liebe und verweigerter Erlösung. Eine urbane Tragödie von dunkler Eleganz, von ihrem Erzählen veredelt."
"Ein Eintauchen in die Ursprünge des Kalten Krieges: Diese Spionagetragödie folgt einem Agenten, der gezwungen ist, die Frau zu erschießen, die seine Meisterin und sein Vorbild war. Loyalität, Pflicht und Liebe zerreißen einander, bis zu einem erschütternden Ausgang. Ein Gipfel des Schreibens der Reihe, verfolgt ihre Erzählung über Opfer und Patriotismus einen lange."
"Am Vorabend einer monströsen Invasion zum Grauen Wächter geworden, muss ein Held ein gespaltenes Königreich gegen eine uralte Geißel einen. Eine Dark Fantasy folgenschwerer Entscheidungen, verwebt die Erzählung politischen Verrat, einprägsame Gefährten und moralische Dilemmata. Dieses düstere, erwachsene Fresko belebte den Ehrgeiz des westlichen Rollenspiels neu."
"Zeuge des Mordes an seiner Familie, schlägt ein junger Florentiner der Renaissance den Weg der Assassinen ein, um seine Rache zu stillen. Reale Geschichte, Templerverschwörung und Lehrzeit verbindend, verleiht die Erzählung ihrem Helden eine ergreifende Menschlichkeit. Dieses lebendige Fresko, von einem unvergesslichen Ezio getragen, definierte den erzählerischen Ehrgeiz der Reihe neu."