Manche Spiele sind heute ein kleines Vermögen wert: winzige Auflagen, komplette Editionen in makellosem Zustand, regionale Raritäten. Diese Top 100 listet die Retro-Titel mit den höchsten Werten im RomWize-Katalog. Für jeden: seine neu bewertete Note, seine Versionen, deren Seltenheit und der geschätzte Sammlerpreis, von lose bis originalverpackt.
"Snowboard Kids 2 in der australischen Ausgabe, eine der teuersten N64-Module der Welt. Atlus lieferte nach PAL-Australien nur eine winzige Auflage, als der N64 dort längst im Sterben lag, und der Titel erschien nie regulär in Europa. Die Verbindung aus einem wirklich guten Spiel, dem Höhepunkt der Mini-Reihe, und nahezu fehlendem lokalem Vertrieb treibt den Komplettwert auf Niveaus, die kaum ein N64-Titel erreicht."
"Europäische PAL-Ausgabe von Bandais Fitness-Titel mit der Family Fun Fitness Mat, heute eines der teuersten und legendärsten NES-Spiele der Welt. Kurz nach Nintendos Kauf der Matten-Lizenz zurückgezogen, macht seine winzige PAL-Auflage es zum absoluten Gral des NES-Sammelns, mit schwindelerregenden Preisen komplett und im gegradeten Sealed-Zustand. Die dokumentierte Seltenheit und der frühe Rückzug schüren extreme Nachfrage, weit über den Spielwert hinaus."
"Als NTSC-Umsetzung der SWAT-Kats-Zeichentrickserie ist dieses Actionspiel eine späte Veröffentlichung am Generationsende der SNES, einer Ära schrumpfender Auflagen, die ihm zugutekommt. Der Titel steht im Schatten großer Lizenzen, doch der knappe NTSC-Bestand macht ihn zum harten Stück für jeden, der ein komplettes US-Set aufbaut, vor allem verpackt mit Handbuch. Das lose Modul ist schon ungewöhnlich; ein sauberes Komplettexemplar steigt deutlich, wobei die Nachfrage ebenso auf der echten Auflagenknappheit wie auf der Nostalgie zur Zeichentrickserie beruht."
"Gun Club ist ein obskurer Shovelware-Titel von Conspiracy Entertainment ohne kritischen Ruf oder Kultstatus. Die genannten Preise, widersprüchlich zwischen lose und versiegelt, sind ein reines Marktartefakt eines ultraseltenen Produkts mangels nennenswerter Auflage, nicht echte Sammlernachfrage. Kein dokumentierter historischer Wert rechtfertigt diese Beträge."
"Ein Activision-Open-World-Actionspiel in einem dämmrigen, gewalttätigen Wilden Westen, gelobt für seine Atmosphäre und seine Freiheit zu Pferd und zu Fuß. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem auf der Konsole wenig genutzten Western-Setting statt in Knappheit. Ein erschwingliches Stück für Fans von Open World und Western-Atmosphäre der PS2-Ära, am Markt zugänglich."
"MN - Mystic Nights, ein in Korea von GameOn entwickeltes Action-RPG, ein seltenes Beispiel heimischer PS2-Produktion von Format in einer Zeit, in der der Markt vor allem von Importen lebte. Sein Anspruch als vor Ort ersonnenes Action-Rollenspiel verleiht ihm Wert als Zeuge der jungen koreanischen Industrie. Die Begehrlichkeit beruht auf diesem Erbestatus als originäres heimisches Spiel und der Seltenheit einer auf das Gebiet beschränkten Verbreitung."
"Nordamerikanische JVC-Pressung im Jewel Case mit teilweiser englischer Neusynchronisation der Zwischensequenzen. Diese tonale Überarbeitung wurde lange kritisiert, weil sie einige Dialoge Ramis abmilderte, was paradoxerweise den Kultstatus festigte. Die US-Fassung bleibt seltener als die europäische Pressung, da der Vertrieb ausschließlich über spezialisierte Sega-CD-Händler und nicht über den Massenhandel lief."
"Chikyuu Kaihou Gun ZAS ist ein vertikaler Shooter von T&E Soft, der zu einem Gral des japanischen Game Boy wurde: die winzige Auflage und die nahezu völlige Marktabwesenheit treiben den Kurs in Extrembereiche, Tausende Euro selbst lose. Der Sammlerreiz liegt nicht im Spiel, solide, aber konventionell, sondern in der extremen physischen Seltenheit, die es zum anerkannten Spekulationsobjekt macht."
"Battle Mania Daiginjou ist die japan-exklusive Fortsetzung von Trouble Shooter, von Vic Tokai ausschließlich in Japan und Korea in extrem geringer Auflage vertrieben. Sein Sammlerwert ist außergewöhnlich: Es ist eine der seltensten und teuersten japanischen Megadrive-Module auf dem Sekundärmarkt, da das Spiel im Westen niemals in irgendeiner Form veröffentlicht wurde."
"Eine späte US-NES-Veröffentlichung und spürbar seltener als der Erstling auf der Konsole. Die Endzyklus-Auflage, kombiniert mit geringer Marketingpräsenz gegen 16-Bit-Schwergewichte, macht das US-CIB zu einem klassischen Ziel später NES-Sammler. Versiegelte Exemplare erreichen Spitzenwerte bei VGA/WATA, und lose Notierungen steigen mangels jeder aktuellen physischen Alternative stetig."
"Spud's Adventure, ein Atlus-Adventure-Action-Spiel, dessen Held eine Kartoffel ist, in den USA erschienen. Dieses schräge Konzept, das Erkundung aus der Vogelperspektive und Kämpfe verbindet, ergibt einen liebenswerten und ungewöhnlichen Titel im Katalog der Konsole. Seine Begehrlichkeit liegt in dieser schrägen Originalität, einer maßvollen nordamerikanischen Verbreitung und dem wachsenden Interesse der Sammler an den sympathischen Kuriositäten des Game Boy."
"NBA Elite 11 ist der extremste Seltenheitsfall im PS3-Katalog. Von EA Sports kurz vor dem kommerziellen Start im Herbst 2010 abgesagt, erreichte der Titel nie die Regale. Nur eine Handvoll Presse- und Testexemplare gelangte nach außen, was den Sealed-Preis in den vierstelligen Eurobereich treibt. Der Wert verdankt sich nicht dem als unfertig und fehlerhaft geltenden Spiel, sondern ganz seinem Status als nie verkauftes Fertigprodukt, ein dokumentarischer Gral abgesagter Titel."
"Nordamerikanische Umsetzung eines Kinder-Ninjafilms, dünn an Substanz wie an Auflagenknappheit. Als NTSC-Titel ein gewöhnlicher Lizenztitel, dessen einziger Spielraum im Versiegelten liegt: unverzogene, eingeschweißte Pappschachtel, geratetes Exemplar. Komplett oder lose bleibt er verbreitet und reizt kaum jemanden jenseits des Vollständigkeitssammlers der US-SNES-Bibliothek oder des Freundes kitschiger Kuriositäten."
"Ninja Boy 2, die Fortsetzung von Culture Brains Action-Platform-Spiel, in Amerika und Europa erschienen. Umfangreicher als das erste Spiel, erweitert sie das Abenteuer des jungen Ninjas im Super-Chinese-Universum um neue Schauplätze und Mechaniken. Ihre Begehrlichkeit liegt in ihrer Rolle als seltenere Fortsetzung, der Zuneigung der Fans zur Culture-Brain-Linie und der wachsenden Schwierigkeit, komplette Exemplare zu finden."
"Die brasilianische Ausgabe von F1 Racing Championship zählt zu den teuersten N64-Modulen überhaupt, versiegelt erreicht sie Tausende Euro. Lokal in winziger Auflage ganz am Ende der N64-Ära verteilt, verkörpert sie die extreme territoriale Knappheit des brasilianischen Marktes, wo kaum sekundäre PAL-Titel intakt überlebten. Der Wert hat fast nichts mit dem Spiel zu tun, einer soliden, aber reizlosen F1-Sim, sondern mit nahezu völliger Unauffindbarkeit."
"Ein nur in Japan erschienenes Mecha-Taktik-RPG von Bandai, zählt ZXE-D zu den seltensten und teuersten PS1-Titeln, mit vierstelligem Wert selbst lose. Das Spiel mit seiner nüchternen Präsentation und dem zähen Tempo erklärt diese Höhen nicht: Die echte Knappheit der winzigen Auflage macht es zum gesuchten Gral für Sammler japanischer PS1-Raritäten."
"Ein Marvel-Beat-'em-up von Mindscape, zeigt dieses Captain America and the Avengers einen schwindelerregenden Komplettwert für ein ansonsten gewöhnliches Actionspiel. Treiber ist nicht der Inhalt, sondern die extreme Seltenheit des Komplettexemplars auf dem US-Markt, verstärkt durch eine stets gesammelte Marvel-Lizenz. Klarer Spekulationsfall: ein Gral-Komplettstück, dessen Preis den Spielwert weit übersteigt."
"Ein Pulse/Klon-Super-Famicom-Plattformer von 1995, über Pulse Interactive vertrieben, Japan-exklusiv, spät im Zyklus mit drastisch kleiner Auflage erschienen. Die Cartridge ist kulturell wichtig als einer der letzten großen SFC-Plattformer in tatsächlich begrenzter Distribution. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft ist zum ernsten Ziel der späten SFC-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und der ausgereiften 16-Bit-Optik des Spiels."
"StarCraft 64 in der Australien-Fassung, einer der absoluten Grale des N64-Katalogs. Die australische PAL-Auflage erschien ganz am Ende des Konsolenlebens in winziger Stückzahl, was vollständige und versiegelte Exemplare auf extreme Niveaus treibt, unter den teuersten der gesamten Bibliothek. Eine bemerkenswerte technische Umsetzung eines RTS-Meilensteins, dessen Wert nicht nur auf territorialer Seltenheit, sondern auf dem Prestige der Blizzard-Lizenz beruht."
"Die europäische PAL-SNES-Ausgabe des Gipfels der Rare-DKC-Trilogie, von vielen als technischer und gestalterischer Höhepunkt des SNES angesehen. Die Rev 1 behebt mehrere von Sammlern geprüfte Bugs. PAL-boxed-CIB im originalen Karton bleibt ein europäischer Gral, und gegradete versiegelte Preise steigen stetig, getragen von der Knappheit der PAL-Auflage und der zeitlosen Aura von David Wises Soundtrack."